Puedes jugar esta carta solo si te quedan más cartas de Premio que a tu rival.
Los jugadores ponen las cartas de su mano en su baraja y las barajan todas. Después, roba 6 cartas. Tu rival roba 3 cartas.
Hasta el final del próximo turno de tu rival, los Pokémon en juego, en la mano de cada jugador y en la pila de descartes de cada jugador no tienen ninguna habilidad. (Esto incluye cartas que entran en juego durante ese turno).
Cuando el Pokémon al que está unida esta carta es tu Pokémon Activo y resulta dañado por un ataque de tu rival (incluso si ese Pokémon queda Fuera de Combate), roba 2 cartas.
Esta carta solo puede unirse a Pokémon . Esta carta proporciona Energía solo mientras esta carta esté unida a un Pokémon .
Cuando el Pokémon al que está unida esta carta es tu Pokémon Activo y resulta dañado por el ataque de un Pokémon-EX de tu rival (incluso si ese Pokémon queda Fuera de Combate), pon 2 contadores de daño en el Pokémon-EX Atacante.
(Si esta carta está unida a cualquier otra carta que no sea un Pokémon , descarta esta carta).
Esta carta solo puede unirse a Pokémon . Esta carta proporciona Energía solo mientras esta carta esté unida a un Pokémon .
El Pokémon al que esta carta esté unida no tiene ninguna Debilidad.
(Si esta carta está unida a cualquier otra carta que no sea un Pokémon , descarta esta carta).
Mira las 4 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar 1 carta de Entrenador que encuentres entre ellas (excepto Correo de Entrenadores) y ponerla en tu mano. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.
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