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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#633 Deino



#633 Deino


Nombres
InglésDeino
Japonésモノズ
AlemánKapuno
FrancésSolochi
--
--
Numeración
Nacional#633
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#139
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Tosco
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría10200 / Deino
Peso / Altura17,3 kg / 0,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Deino. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Deino:
HabilidadDescripción
Nº1: EntusiasmoAumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Deino salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Deino se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Deino evoluciona a Zweilous subiendo al nivel 50. Zweilous evoluciona a Hydreigon subiendo al nivel 64.

#633 Deino
Subir al nivel 50

#634 Zweilous
Subir al nivel 64

#635 Hydreigon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Deino y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroMordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado.
Pokémon BlancoNo ve, por eso va haciendo placajes y dando mordiscos a diestro y siniestro. Su cuerpo está plagado de heridas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
354560



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Deino.
Salud:
52
476º de 667
Ataque:
65
389º de 667
Defensa:
50
472º de 667
Velocidad:
38
558º de 667
At. Especial:
45
495º de 667
Def. Especial:
50
474º de 667
Total:
300
554º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Deino en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
214 - 308

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
72 - 157
Nat. desfavorable
 
81 - 175
Nat. neutral
 
89 - 192
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Deino en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P1 Blanco Negro 03938 - 40 02020%
Calle Victoria P3 Blanco Negro 03938 - 40 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Deino subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
1
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
004
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
4
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
9
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
012
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
12
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
17
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
20
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
25
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
028
Golpea con las extremidades.
28
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
032
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
32
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
38
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
042
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
42
 
Carga Dragón  Dragon Rush
 
100
 
75
 
10
 

 
Elegido
 
048
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
48
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
052
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
52
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
058
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
58
 
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
062
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
62
 
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Deino usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Deino por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
-
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
-
 
Testarazo  Head Smash
 
150
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Deino pertenece al grupo huevo Dragón, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Dragón





Estos son los sprites de Deino en las distintas ediciones:
Sprites de Deino

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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