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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#336 Seviper



#336 Seviper


Nombres
InglésSeviper
Japonésハブネーク
AlemánVipitis
FrancésSéviper
--
--
Numeración
Nacional#336
Johto GenII
Hoenn#124
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Colmillos
Exp. Nivel 100 / EVs1640000 / 1 At, 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Seviper
Peso / Altura52,5 kg / 2,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Seviper. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Seviper:
HabilidadDescripción
Nº1: MudarCura los problemas de estado mudando la piel.
DreamWorld: AllanamientoAtaca rodeando la barrera del rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Seviper salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Seviper no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#336 Seviper



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Seviper y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíSeviper lleva años de gran enemistad con Zangoose. Las cicatrices que tiene por todo el cuerpo dan buena muestra de los encarnizados combates en los que se han enfrentado. Seviper ataca usando su cola con forma de espada.
Pokémon ZafiroSeviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad que siente hacia Zangoose.
Pokémon EsmeraldaSeviper y Zangoose son rivales eternos. Contrarresta la gran agilidad de Zangoose con una cola en forma de espada que además rezuma un veneno terrible.
Pokémon Rojo FuegoUsa rocas para afilarse la cola en forma de espada que tiene. Sale de la hierba de repente y ataca con tóxicos colmillos.
Pokémon Verde HojaUsa rocas para afilarse la cola en forma de espada que tiene. Sale de la hierba de repente y ataca con tóxicos colmillos.
Pokémon DiamanteSe ha enfrentado Durante muchos años a Zangoose. Usa rocas para mantener afilada su cola.
Pokémon PerlaSe ha enfrentado Durante muchos años a Zangoose. Usa rocas para mantener afilada su cola.
Pokémon PlatinoSe ha enfrentado Durante muchos años a Zangoose. Usa rocas para mantener afilada su cola.
Pokémon HeartGoldHace frente a Zangoose con su agilidad y su afilada cola, que está cargada con un veneno letal.
Pokémon SoulSilverHace frente a Zangoose con su agilidad y su afilada cola, que está cargada con un veneno letal.
Pokémon NegroSe ha enfrentado durante muchos años a Zangoose. Usa rocas para mantener afilada su cola.
Pokémon BlancoSe ha enfrentado durante muchos años a Zangoose. Usa rocas para mantener afilada su cola.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7090160



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Seviper.
Salud:
73
246º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
60
391º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
100
99º de 673
Def. Especial:
60
383º de 673
Total:
458
291º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Seviper en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
256 - 350

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seviper en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 114 Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 17 01919%
Ruta 114 Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 17 0099%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seviper en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01818 0088%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 02020 0088%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02626 0088%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 03029 - 30 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seviper en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 04747 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seviper en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente Villa Blanco Negro 04948 - 50 01515%
Puente Villa Blanco Negro 05958 - 60 01515%
Ruta 11 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 11 Blanco Negro 05858 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seviper en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente Villa Blanco 2 Negro 2 03837 - 39 01515%
Puente Villa Blanco 2 Negro 2 04241 - 43 01515%
Ruta 11 Blanco 2 Negro 2 03838 01010%
Ruta 11 Blanco 2 Negro 2 04242 01010%
Ruta 7 Invierno Blanco 2 Negro 2 03232 0055%
Ruta 7 Invierno Blanco 2 Negro 2 03535 0055%
Ruta 7 Otoño Blanco 2 Negro 2 03535 0055%
Ruta 7 Otoño Blanco 2 Negro 2 03232 0055%
Ruta 7 Primavera Blanco 2 Negro 2 03535 0055%
Ruta 7 Primavera Blanco 2 Negro 2 03232 0055%
Ruta 7 Verano Blanco 2 Negro 2 03232 0055%
Ruta 7 Verano Blanco 2 Negro 2 03535 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
7 7 7 Lengüetazo
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 10 Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
16 16 16 Cola Veneno
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
Cola Veneno  Poison Tail
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
19 19 19 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
25 25 25 Deslumbrar
Intimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado.
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
28 28 28 Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
34 34 34 Colmillo Ven
Incisivos colmillos que pueden envenenar al rival.
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 37 Contoneo
Provoca confusión, pero también sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
43 43 43 Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
1
 
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
007
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
7
 
7
 
7
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
10
 
10
 
10
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
16
 
16
 
16
 
Cola Veneno  Poison Tail
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
19
 
19
 
19
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
025
Intimida y asusta al rival con la mirada hasta dejarlo paralizado.
25
 
25
 
25
 
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
028
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
28
 
28
 
28
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.
34
 
34
 
34
 
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
37
 
37
 
37
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
043
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
43
 
43
 
43
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
046
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
46
 
46
 
46
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
052
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
52
 
52
 
52
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
055
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
55
 
55
 
55
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
007
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
7
 
1
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
10
 
5
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
037
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
37
 
9
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
016
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
16
 
12
 
Cola Veneno  Poison Tail
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
19
 
16
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
055
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
55
 
20
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
25
 
23
 
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
034
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
34
 
27
 
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
46
 
31
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
000
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.

 
34
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
43
 
38
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
052
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
52
 
42
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
28
 
45
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
064
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
64
 
49
 
Enrosque  Coil
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
061
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
61
 
53
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Escupir
Libera energía acumulada. Cuanta más, mejor.
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Reserva
Recarga energía hasta 3 veces.
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
- Tragar
Absorbe energía acumulada y restaura PS.
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
-
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seviper por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
-
 
Sacrificio  Final Gambit
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
-
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
-
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
-
 
Trapicheo  Switcheroo
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
-
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Seviper pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Dragón, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Dragón





Estos son los sprites de Seviper en las distintas ediciones:
Sprites de Seviper

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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