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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#555 Darmanitan



#555 Darmanitan


Nombres
InglésDarmanitan
Japonésヒヒダルマ
AlemánFlampivian
FrancésDarumacho
--
--
Numeración
Nacional#555
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#061
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Candente
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Darumaka
Peso / Altura92,9 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Darmanitan. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Darmanitan:
HabilidadDescripción
Nº1: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.
DreamWorld: Modo DarumaCambia de forma en un apuro.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Darmanitan salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya SafreLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Darmanitan se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Darumaka evoluciona a Darmanitan subiendo al nivel 35.

#554 Darumaka
Subir al nivel 35

#555 Darmanitan



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Darmanitan y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroGenera llamas que alcanzan los 1400° de temperatura con las que es capaz de destrozar un camión.
Pokémon BlancoSe queda firme como una estatua cuando es debilitado en combate. Agudiza el ingenio para luchar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Darmanitan.
Salud:
105
45º de 673
Ataque:
140
12º de 673
Defensa:
55
439º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
30
621º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
480
227º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Darmanitan en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
320 - 414

Ataque:
 
256 - 341
Nat. desfavorable
 
285 - 379
Nat. neutral
 
313 - 416
Nat. favorable
Defensa:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Darmanitan en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Desierto (Con Caram. Furia) Blanco Negro 03535 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Darmanitan subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
1
 
1
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
1
 
1
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
1
 
1
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
003
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
3
 
3
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
006
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
6
 
6
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
9
 
9
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
11
 
11
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
014
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
14
 
14
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
17
 
17
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
019
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
19
 
19
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
22
 
22
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
25
 
25
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
027
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
27
 
27
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
30
 
30
 
Tambor  Belly Drum
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
033
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños.
33
 
33
 
Envite Ígneo  Flare Blitz
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
035
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
35
 
35
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
039
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
39
 
39
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
047
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
47
 
47
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
054
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
54
 
54
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Darmanitan usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Darmanitan pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Darmanitan en las distintas ediciones:
Sprites de Darmanitan

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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