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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#506 Lillipup



#506 Lillipup


Nombres
InglésLillipup
Japonésヨーテリー
AlemánYorkleff
FrancésPonchiot
--
--
Numeración
Nacional#506
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#012
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Perrito
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At
Pasos Huevo / Cría3825 / Lillipup
Peso / Altura4,1 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Lillipup. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Lillipup:
HabilidadDescripción
Nº1: Espír. VitalEvita el quedarse dormido.
Nº2: RecogidaEl Pokémon puede encontrar objetos.
DreamWorld: FugaPermite escapar de todos los Pokémon salvajes.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Lillipup salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Lillipup se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Lillipup evoluciona a Herdier subiendo al nivel 16. Herdier evoluciona a Stoutland subiendo al nivel 32.

#506 Lillipup
Subir al nivel 16

#507 Herdier
Subir al nivel 32

#508 Stoutland



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Lillipup y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSe enfrenta con brío a enemigos muy poderosos. Es muy inteligente, por eso tiende a evitar luchas en desventaja.
Pokémon BlancoLos mechones que cubren su cara actúan como un magnífico radar para detectar con precisión lo que hay a su alrededor.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025555



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Lillipup.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
45
536º de 673
Velocidad:
55
412º de 673
At. Especial:
25
646º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
275
612º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Lillipup en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
At. Especial:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lillipup en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 1 Blanco Negro 0032 - 4 05050%
Ruta 2 Blanco Negro 0064 - 7 04040%
Ruta 3 Blanco Negro 0099 01010%
Ruta 3 Blanco Negro 01111 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lillipup en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Rancho Ocre Blanco 2 Negro 2 0064 - 7 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lillipup subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
5
 
5
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
008
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
8
 
8
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
012
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
12
 
12
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
015
Carga desmedida que también hiere al agresor.
15
 
15
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
19
 
19
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
022
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
22
 
22
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
026
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
26
 
26
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
29
 
29
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
033
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
33
 
33
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
036
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
36
 
36
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
040
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
40
 
40
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lillipup usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lillipup por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
-
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
-
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
-
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Lillipup pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Lillipup en las distintas ediciones:
Sprites de Lillipup

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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