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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#587 Emolga



#587 Emolga


Nombres
InglésEmolga
Japonésエモンガ
AlemánEmolga
FrancésEmolga
--
--
Numeración
Nacional#587
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#093
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Vuelardilla
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Emolga
Peso / Altura5,0 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Emolga. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Emolga:
HabilidadDescripción
Nº1: Elec. Estát.Puede paralizar al mínimo contacto.
DreamWorld: ElectromotorSube la Velocidad si le da un ataque eléctrico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Emolga salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya ZrezaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis.



Emolga no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#587 Emolga



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Emolga y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroAlmacena en una membrana la electricidad generada por sus mejillas y planea por los aires soltando descargas.
Pokémon BlancoVive en la copa de los árboles. Produce descargas mientras vuela con el interior de la membrana que hace de capa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70200150



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Emolga.
Salud:
55
440º de 667
Ataque:
75
310º de 667
Defensa:
60
385º de 667
Velocidad:
103
63º de 667
At. Especial:
75
246º de 667
Def. Especial:
60
377º de 667
Total:
428
329º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Emolga en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
220 - 314

Ataque:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Defensa:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Velocidad:
 
189 - 274
Nat. desfavorable
 
211 - 305
Nat. neutral
 
232 - 335
Nat. favorable
At. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Emolga en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 7 Blanco Negro 03030 100100%
Ruta 6 Invierno Blanco Negro 02423 - 25 02020%
Ruta 6 Otoño Blanco Negro 02423 - 25 02020%
Ruta 6 Primavera Blanco Negro 02423 - 25 02020%
Ruta 6 Verano Blanco Negro 02423 - 25 02020%
Boquete Gigante Exterior Blanco Negro 04848 01010%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02020 01010%
Puente Villa Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 10 Blanco Negro 03434 01010%
Ruta 11 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 12 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 13 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 14 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 15 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 16 Blanco Negro 02020 01010%
Ruta 5 Blanco Negro 02020 01010%
Ruta 7 Invierno Blanco Negro 02727 01010%
Ruta 7 Otoño Blanco Negro 02727 01010%
Ruta 7 Primavera Blanco Negro 02727 01010%
Ruta 7 Verano Blanco Negro 02727 01010%
Ruta 9 Blanco Negro 03232 01010%
Santuario Abundancia Blanco Negro 04848 01010%
Torre Duodraco Entrada Invierno Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Entrada Otoño Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Entrada Primavera Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Entrada Verano Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Exterior Invierno Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03131 01010%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03131 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Emolga subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
004
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
4
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
7
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
10
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
13
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
16
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
19
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
022
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
22
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
026
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
26
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
30
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
34
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
038
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
38
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
042
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
42
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
46
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
050
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
50
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Emolga usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Emolga por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
-
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
-
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Emolga pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Emolga en las distintas ediciones:
Sprites de Emolga

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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