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Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#206 Dunsparce



#206 Dunsparce


Nombres
InglésDunsparce
Japonésノコッチ
AlemánDummisel
FrancésInsolourdo
--
--
Numeración
Nacional#206
Johto GenII#052
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#052
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Serptierra
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Dunsparce
Peso / Altura14,0 kg / 1,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Dunsparce. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Dunsparce:
HabilidadDescripción
Nº1: DichaAumenta la probabilidad de efectos secundarios.
Nº2: FugaPermite escapar de todos los Pokémon salvajes.
DreamWorld: CobardíaEl miedo a algunos ataques sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Dunsparce salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Dunsparce no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#206 Dunsparce



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Dunsparce y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroEste Pokémon escapa hacia atrás perforando el suelo con su cola, si es descubierto.
Pokémon PlataSi se siente amenazado, escapa cavando con su cola. Puede flotar ligeramente usando sus alas.
Pokémon CristalPermanece escondido dentro de las cuevas, donde la luz no le llega. Y ahí se queda casi sin moverse.
Pokémon RubíLa cola de Dunsparce es un taladro que usa para enterrarse de espaldas en el suelo. De todos es sabido que este Pokémon hace su nido a gran profundidad y con una forma muy compleja.
Pokémon ZafiroLa cola de Dunsparce es un taladro que usa para enterrarse en el suelo de espaldas. De todos es sabido que este Pokémon hace su nido a gran profundidad y con una forma muy compleja.
Pokémon EsmeraldaLa cola es un taladro que usa para enterrarse de espaldas en el suelo. Se sabe que su nido tiene una forma muy compleja y está a gran profundidad.
Pokémon Rojo FuegoSi se siente amenazado, escapa cavando con la cola. Puede flotar ligeramente usando las alas.
Pokémon Verde HojaEste Pokémon escapa perforando el suelo con la cola y enterrándose de espaldas, si es descubierto.
Pokémon DiamanteCava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.
Pokémon PerlaCava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.
Pokémon PlatinoCava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.
Pokémon HeartGoldEste Pokémon escapa hacia atrás perforando el suelo con su cola, si es descubierto.
Pokémon SoulSilverSi se siente amenazado, escapa cavando con su cola. Puede flotar ligeramente usando sus alas.
Pokémon NegroCava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.
Pokémon BlancoCava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70190145



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Dunsparce.
Salud:
100
56º de 673
Ataque:
70
354º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
415
357º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Dunsparce en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
310 - 404

Ataque:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Oscura (Manada) Oro Plata Cristal 0032 - 4 04040%
Cueva Oscura Exterior Oro Plata Cristal 0044 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puerto Isla Tera Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01616 04040%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01818 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Oscura HeartGold SoulSilver 0064 - 8 09090%
Cueva Oscura HeartGold SoulSilver 0032 - 3 04040%
Cueva Oscura HeartGold SoulSilver 0044 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco Negro 04848 0055%
Ruta 12 Blanco Negro 05959 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Dunsparce en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria (Bosque) Blanco 2 Negro 2 04949 01010%
Calle Victoria (Exterior) Blanco 2 Negro 2 04949 01010%
Puente Villa Blanco 2 Negro 2 03737 01010%
Rancho Ocre Blanco 2 Negro 2 0055 01010%
Reserva Natural Blanco 2 Negro 2 05757 01010%
Ruta 1 Blanco 2 Negro 2 05757 01010%
Ruta 12 Blanco 2 Negro 2 03636 01010%
Ruta 18 Blanco 2 Negro 2 05757 01010%
Ruta 2 Blanco 2 Negro 2 05757 01010%
Ruta 20 Invierno Blanco 2 Negro 2 0033 01010%
Ruta 20 Otoño Blanco 2 Negro 2 0033 01010%
Ruta 20 Primavera Blanco 2 Negro 2 0033 01010%
Ruta 20 Verano Blanco 2 Negro 2 0033 01010%
Ruta 6 Invierno Blanco 2 Negro 2 02525 01010%
Ruta 6 Otoño Blanco 2 Negro 2 02525 01010%
Ruta 6 Primavera Blanco 2 Negro 2 02525 01010%
Ruta 6 Verano Blanco 2 Negro 2 02525 01010%
Solar de los Sueños Blanco 2 Negro 2 05757 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
5 5 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
13 13 Deslumbrar
Puede provocar parálisis.
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
18 18 Rencor
Baja PP del último ataque del rival.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
26 26 Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
38 38 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
44 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
21 Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Furia
Mejora tu Ataque cada vez que te golpean.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
4 4 4 Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube la Defensa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 11 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
14 14 14 Deslumbrar
Intimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado.
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
21 24 21 Rencor
Baja con rencor PP del último ataque recibido.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
24 31 24 Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
31 34 31 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
34 41 34 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
41 51 41 Esfuerzo
Gana fuerza si el atacante tiene menos PS que el rival.
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.
1
 
1
 
1
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
005
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
5
 
5
 
5
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
9
 
9
 
9
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
013
Intimida y asusta al rival con la mirada hasta dejarlo paralizado.
13
 
13
 
13
 
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
017
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
17
 
17
 
17
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
021
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
21
 
21
 
21
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
25
 
25
 
25
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
29
 
29
 
29
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
033
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
33
 
33
 
33
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
037
Carga desmedida que también hiere al agresor.
37
 
37
 
37
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
041
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
41
 
41
 
41
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
045
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
45
 
45
 
45
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
49
 
49
 
49
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
053
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
53
 
53
 
53
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
1
 
1
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
004
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
4
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
016
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
16
 
4
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
020
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
20
 
7
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
024
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
24
 
10
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
28
 
13
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
008
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
8
 
16
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
048
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
48
 
19
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
038
Carga desmedida que también hiere al agresor.
38
 
22
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
033
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
33
 
25
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
012
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
12
 
28
 
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
053
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
53
 
31
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

 
34
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
43
 
37
 
Enrosque  Coil
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
000
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

 
40
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.

 
43
 
Taladradora  Drill Run
 
80
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
058
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
58
 
46
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
063
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
63
 
49
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Poder Pasado
Puede subir todas las caract.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Mordisco
Ataque que puede causar retirada.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
- Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Venganza
Espera 2 turnos para atacar con doble potencia.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Golpe Cabeza
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
-
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado.
-
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
-
 
As Oculto  Trump Card
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dunsparce por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
-
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
-
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
-
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
-
 
As Oculto  Trump Card
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Dunsparce pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Dunsparce en las distintas ediciones:
Sprites de Dunsparce

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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