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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#303 Mawile



#303 Mawile


Nombres
InglésMawile
Japonésクチート
AlemánFlunkifer
FrancésMysdibule
--
--
Numeración
Nacional#303
Johto GenII
Hoenn#069
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Tramposo
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 At, 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Mawile
Peso / Altura11,5 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Mawile. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Mawile:
HabilidadDescripción
Nº1: Corte FuerteEvita que disminuya el Ataque.
Nº2: IntimidaciónBaja el Ataque del rival.
DreamWorld: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Mawile salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya CaocaSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo.
1%: Ninguno-



Mawile no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#303 Mawile



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Mawile y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíLas descomunales fauces de acero de Mawile son la evolución de unos cuernos que tuvo en su día. Con su expresión dócil puede engañar al enemigo y hacer que baje la guardia para sorprenderle con las fauces.
Pokémon ZafiroNo te dejes engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero peligro. Mawile engaña a su enemigo. Primero hace que baje la guardia, y después despliega las horribles fauces de acero, que antes eran cuernos.
Pokémon EsmeraldaLas gigantescas fauces que tiene fueron cuernos de acero en su día. Engaña al enemigo con gestos dóciles y a continuación abre sus fauces.
Pokémon Rojo FuegoEngaña con su aspecto dócil; hace que el rival se confíe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandíbulas.
Pokémon Verde HojaEngaña con su aspecto dócil; hace que el rival se confíe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandíbulas.
Pokémon DiamanteLas grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Pokémon PerlaLas grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Pokémon PlatinoLas grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Pokémon HeartGoldSus cuernos de acero se transforman en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos.
Pokémon SoulSilverSus cuernos de acero se transforman en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos.
Pokémon NegroLas grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Pokémon BlancoLas grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045133



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Mawile.
Salud:
50
479º de 667
Ataque:
85
217º de 667
Defensa:
85
171º de 667
Velocidad:
50
439º de 667
At. Especial:
55
413º de 667
Def. Especial:
55
422º de 667
Total:
380
418º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Mawile en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mawile en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria S2 Rubí Zafiro Esmeralda 04240 - 44 03535%
Cueva Ancestral PB Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S1 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S2 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S3 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Pilar Celeste P1 Rubí Zafiro Esmeralda 04948 - 50 03030%
Pilar Celeste P3 Rubí Zafiro Esmeralda 05251 - 53 03030%
Pilar Celeste P5 Rubí Zafiro Esmeralda 05554 - 56 03030%
Cueva Granito S1 Rubí Zafiro Esmeralda 01110 - 12 02020%
Cueva Granito PB Rubí Zafiro Esmeralda 0109 - 11 01010%
Calle Victoria S1 Rubí Zafiro Esmeralda 03838 0055%
Calle Victoria S2 Rubí Zafiro Esmeralda 04342 - 44 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mawile en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Hierro S1 Derecha Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S1 Derecha Diamante Perla Platino 03130 - 31 0088%
Isla Hierro S1 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S1 Izquierda Diamante Perla Platino 03130 - 31 0088%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03332 - 34 0088%
Isla Hierro S2 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%
Isla Hierro S2 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03332 - 34 0088%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mawile en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mawile en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Gruta Superación Sótano 1 Blanco Negro 04949 01010%
Gruta Superación Sótano 2 Blanco Negro 04949 01010%
Gruta Superación Sótano 3 Blanco Negro 04949 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
6 6 6 Llanto Falso
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp.
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
11 11 11 Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
16 16 16 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 21 Agarre
Atrapa con potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
26 26 26 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
36 36 36 Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
41 41 41 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
46 46 46 Reserva
Recarga energía hasta 3 veces.
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
46 46 46 Tragar
Absorbe energía acumulada y restaura PS.
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
46 46 46 Escupir
Libera energía acumulada. Cuanta más, mejor.
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
1
 
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
6
 
6
 
6
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
11
 
11
 
11
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
16
 
16
 
16
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Atrapa con potentes pinzas.
21
 
21
 
21
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
026
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
26
 
26
 
26
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
31
 
31
 
31
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
036
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
36
 
36
 
36
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
41
 
41
 
41
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
046
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
46
 
46
 
46
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
051
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
51
 
51
 
51
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
051
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
51
 
51
 
51
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
051
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
51
 
51
 
51
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
56
 
56
 
56
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
6
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
11
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
16
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Atrapa con potentes pinzas.
21
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
026
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
26
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
31
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
036
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
36
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
41
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
046
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
46
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
051
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
51
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
051
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
51
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
051
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
51
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
56
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Colmillo Ven
Incisivos colmillos que pueden envenenar al rival.
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
- Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Cosquillas
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
-
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.
-
 
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
-
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características.
-
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mawile por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
-
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
-
 
Cambia Def.  Guard Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
-
 
Repr. Metal  Metal Burst
 

 
100
 
10
 

 
Depende
 
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
-
 
Colmillo Ven  Poison Fang
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
-
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Golpea con las extremidades.
-
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Mawile pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Hada





Estos son los sprites de Mawile en las distintas ediciones:
Sprites de Mawile

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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