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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#515 Panpour



#515 Panpour


Nombres
InglésPanpour
Japonésヒヤップ
AlemánSodamak
FrancésFlotajou
--
--
Numeración
Nacional#515
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#021
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Salpicadura
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Panpour
Peso / Altura13,5 kg / 0,6 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Panpour. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Panpour:
HabilidadDescripción
Nº1: GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.
DreamWorld: TorrentePotencia los ataques de tipo Agua en un apuro.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Panpour salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
5%: Baya TamarSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo.
1%: Ninguno-



Panpour se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Panpour evoluciona a Simipour usando Piedra Agua.

#515 Panpour
Usar Piedra Agua

#516 Simipour



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Panpour y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroLa acuosidad que acumula en su mata de pelo es rica en nutrientes, ideal para regar plantas y que crezcan mucho.
Pokémon BlancoSu punto débil son los entornos secos. Almacena agua en sus mechones y con ella moja todo moviendo la cola.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019063



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Panpour.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
53
512º de 673
Defensa:
48
526º de 673
Velocidad:
64
353º de 673
At. Especial:
53
453º de 673
Def. Especial:
48
529º de 673
Total:
316
517º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Panpour en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Defensa:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Velocidad:
 
119 - 204
Nat. desfavorable
 
133 - 227
Nat. neutral
 
146 - 249
Nat. favorable
At. Especial:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Def. Especial:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Panpour en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Solar de los Sueños Blanco Negro 0055 100100%
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 01515 01010%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02020 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Panpour en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02222 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Panpour subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
4
 
4
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
7
 
7
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Ataca disparando agua con gran potencia.
10
 
10
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
13
 
13
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
016
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
16
 
16
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
019
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
19
 
19
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
022
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
22
 
22
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
25
 
25
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
28
 
28
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
31
 
31
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
34
 
34
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate.
37
 
37
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
40
 
40
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
43
 
43
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Panpour usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Panpour por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
-
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
-
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
-
 
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Panpour pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Panpour en las distintas ediciones:
Sprites de Panpour

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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