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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#428 Lopunny



#428 Lopunny


Nombres
InglésLopunny
Japonésミミロップ
AlemánSchlapor
FrancésLockpin
--
--
Numeración
Nacional#428
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#068
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Conejo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Buneary
Peso / Altura33,3 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Lopunny. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Lopunny:
HabilidadDescripción
Nº1: Gran EncantoTocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Nº2: ZoqueteEl Pokémon no puede usar objetos equipados.
DreamWorld: FlexibilidadEvita ser paralizado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Lopunny salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya MelocLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento.
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Lopunny se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Buneary evoluciona a Lopunny subiendo de nivel si tiene 218 de felicidad.

#427 Buneary
Subir nivel
con 218 de Felicidad

#428 Lopunny



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Lopunny y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSe preocupa de su imagen y siempre se arregla las orejas. Corre con saltos enérgicos.
Pokémon PerlaEs un Pokémon muy precavido. Si siente peligro, se envuelve con el pelaje de sus orejas.
Pokémon PlatinoSus orejas son muy delicadas. Si alguien las toca con brusquedad, recibirá una espléndida patada.
Pokémon HeartGoldCada seis meses cambia su pelaje, que en las estaciones frías se vuelve muy suave y de gran calidad.
Pokémon SoulSilverCada seis meses cambia su pelaje, que en las estaciones frías se vuelve muy suave y de gran calidad.
Pokémon NegroSus orejas son muy delicadas. Si alguien las toca con brusquedad, recibirá una espléndida patada.
Pokémon BlancoSus orejas son muy delicadas. Si alguien las toca con brusquedad, recibirá una espléndida patada.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
14060168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Lopunny.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
76
311º de 673
Defensa:
84
201º de 673
Velocidad:
105
55º de 673
At. Especial:
54
451º de 673
Def. Especial:
96
98º de 673
Total:
480
227º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Lopunny en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
141 - 225
Nat. desfavorable
 
157 - 251
Nat. neutral
 
172 - 276
Nat. favorable
Defensa:
 
155 - 240
Nat. desfavorable
 
173 - 267
Nat. neutral
 
190 - 293
Nat. favorable
Velocidad:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
At. Especial:
 
101 - 186
Nat. desfavorable
 
113 - 207
Nat. neutral
 
124 - 227
Nat. favorable
Def. Especial:
 
177 - 261
Nat. desfavorable
 
197 - 291
Nat. neutral
 
216 - 320
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lopunny en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Parque Porcelana Blanco 2 Negro 2 01818 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lopunny subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado.
1
 
1
 
1
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
1
 
1
 
1
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
006
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
6
 
6
 
6
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
013
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
13
 
13
 
13
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
16
 
16
 
16
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
023
Da un salto y pega una patada. Si falla, se autolesiona.
23
 
23
 
23
 
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
026
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
26
 
26
 
26
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
033
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
33
 
33
 
33
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
036
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
36
 
36
 
36
 
Puño Mareo  Dizzy Punch
 
70
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
43
 
43
 
43
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
46
 
46
 
46
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
053
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
53
 
53
 
53
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lopunny subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
1
 
1
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
001
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
1
 
1
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
006
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
6
 
6
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
013
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
13
 
13
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
16
 
16
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
023
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
23
 
23
 
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
026
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
26
 
26
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
033
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
33
 
33
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
036
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
36
 
36
 
Puño Mareo  Dizzy Punch
 
70
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
43
 
43
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
046
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
46
 
46
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
053
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
53
 
53
 
Danza Amiga  Entrainment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
056
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
56
 
56
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
063
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
63
 
63
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lopunny usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT60
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT60
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lopunny usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Lopunny pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Lopunny en las distintas ediciones:
Sprites de Lopunny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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