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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#106 Hitmonlee



#106 Hitmonlee


Nombres
InglésHitmonlee
Japonésサワムラー
AlemánKicklee
FrancésKicklee
--
--
Numeración
Nacional#106
Johto GenII#144
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#146
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Patada
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Tyrogue
Peso / Altura49,8 kg / 1,5 m
Género 100% macho, 0% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Hitmonlee. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Hitmonlee:
HabilidadDescripción
Nº1: FlexibilidadEvita ser paralizado.
Nº2: AudazPotencia los movimientos que dañan al usuario.
DreamWorld: LivianoSube la Veloc. si usa o pierde un objeto llevado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Hitmonlee salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Hitmonlee se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Tyrogue evoluciona a Hitmonlee subiendo al nivel 20 si tiene más Ataque que Defensa, a Hitmonchan subiendo al nivel 20 si tiene más Defensa que Ataque y a Hitmontop subiendo al nivel 20 si su Ataque y Defensa son iguales.

#236 Tyrogue
Subir al nivel 20
Ataque > Defensa

#106 Hitmonlee

#236 Tyrogue
Subir al nivel 20
Ataque < Defensa

#107 Hitmonchan

#236 Tyrogue
Subir al nivel 20
Ataque = Defensa

#237 Hitmontop



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Hitmonlee y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulSi tiene prisa, sus patas se extenderán. Corre suavemente con zancadas extra-largas
Pokémon AmarilloCuando da patadas al enemigo, la planta de sus pies se vuelve tan dura como el diamante
Pokémon OroEste Pokémon tiene un sentido del equilibrio increíble. Puede dar patadas desde cualquier sitio.
Pokémon PlataSi empieza a dar patadas, sus patas se alargarán aún más para golpear al enemigo en su huida.
Pokémon CristalSe le conoce como el Maestro de las Patadas. Utiliza la elasticidad que tiene para dar sus famosas patadas.
Pokémon RubíHitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar.
Pokémon ZafiroHitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar.
Pokémon EsmeraldaDa unas patadas demoledoras encogiendo y estirando las patas. Tras la lucha, se las masajea para relajar los músculos y descansar.
Pokémon Rojo FuegoEncoge y estira las patas a su antojo. Cuando las estira, es capaz de propinar una buena patada al enemigo.
Pokémon Verde HojaCuando tiene prisa, extiende las patas. Corre suavemente dando enormes zancadas.
Pokémon DiamanteSus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon PerlaSus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon PlatinoSus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon HeartGoldEste Pokémon tiene un sentido del equilibrio increíble. Puede dar patadas desde cualquier sitio.
Pokémon SoulSilverSi empieza a dar patadas, sus patas se alargarán aún más para golpear al enemigo en su huida.
Pokémon NegroSus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon BlancoSus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045159



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Hitmonlee.
Salud:
50
479º de 667
Ataque:
120
51º de 667
Defensa:
53
465º de 667
Velocidad:
87
166º de 667
At. Especial:
35
585º de 667
Def. Especial:
110
40º de 667
Total:
455
288º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Hitmonlee en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Defensa:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Velocidad:
 
161 - 245
Nat. desfavorable
 
179 - 273
Nat. neutral
 
196 - 300
Nat. favorable
At. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Def. Especial:
 
202 - 287
Nat. desfavorable
 
225 - 319
Nat. neutral
 
247 - 350
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hitmonlee en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Dojo Ciudad Azafrán Rojo Azul Amarillo 06530 - 100 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hitmonlee en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Dojo Ciudad Azafrán Rojo Fuego Verde Hoja 06325 - 100 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Meditación
Mejora el Ataque de quien lo usa.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 Doble Patada
Una patada doble.
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
33 33 Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
38 38 Patada Salto
Si falla, dañará a quien lo usa.
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
48 48 Pat. S. Alta
Puede fallar y herirte.
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
53 53 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Doble Patada
Una patada doble.
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 Meditación
Mejora el Ataque de quien lo usa.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
16 16 Patada Salto
Si falla, dañará a quien lo usa.
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
21 21 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
26 26 Pat. S. Alta
Puede fallar y herirte.
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 Telépata
Garantiza el éxito del próximo golpe.
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
36 36 Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
41 41 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
46 46 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
51 51 Inversión
Más potente si tienes pocos PS.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Desquite
Ataque que gana fuerza si el enemigo te hiere.
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Doble Patada
Una patada doble. Golpea 2 veces.
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 6 Meditación
Reposa y medita para aumentar el Ataque.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 11 Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
16 16 16 Patada Salto
Si falla, dañará a quien lo usa.
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
20 20 20 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
21 21 21 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
26 26 26 Pat. S. Alta
Si fallas esta patada, puedes autolesionarte.
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 31 Telépata
Adivina el ataque del otro y actúa en consecuencia.
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
36 36 36 Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
41 41 41 Aguante
Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
46 46 46 Megapatada
Patada de extrema fuerza.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
51 51 51 Inversión
Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
1
 
1
 
1
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Una patada doble. Golpea dos veces.
1
 
1
 
1
 
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
5
 
5
 
5
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Una patada rápida y circular. Puede también hacer retroceder al enemigo.
9
 
9
 
9
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
013
Da un salto y pega una patada. Si falla, se autolesiona.
13
 
13
 
13
 
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
017
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
17
 
17
 
17
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
21
 
21
 
21
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
025
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
25
 
25
 
25
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
29
 
29
 
29
 
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
33
 
33
 
33
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
037
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
37
 
37
 
37
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
041
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
41
 
41
 
41
 
Patada Ígnea  Blaze Kick
 
85
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
045
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
45
 
45
 
45
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
049
Patada de extrema fuerza.
49
 
49
 
49
 
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
053
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
53
 
53
 
53
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
057
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
57
 
57
 
57
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
1
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Una patada doble. Golpea dos veces.
1
 
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
5
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Una patada rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo.
9
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
013
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
13
 
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
017
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
17
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
21
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
025
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
25
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
29
 
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
33
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
037
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
37
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
041
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.
41
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 
045
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
45
 
Patada Ígnea  Blaze Kick
 
85
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
49
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
053
Patada de extrema fuerza.
53
 
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
057
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
57
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
061
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
61
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Megapuño
Un puñetazo de gran potencia.
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT18 Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT35 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir Ataque y Defensa.
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hitmonlee usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Hitmonlee pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Hitmonlee en las distintas ediciones:
Sprites de Hitmonlee

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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