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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#576 Gothitelle



#576 Gothitelle


Nombres
InglésGothitelle
Japonésゴチルゼル
AlemánMorbitesse
FrancésSidérella
--
--
Numeración
Nacional#576
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#082
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Astro
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 3 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Gothita
Peso / Altura44,0 kg / 1,5 m
Género 25% macho, 75% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Gothitelle. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Gothitelle:
HabilidadDescripción
Nº1: CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
DreamWorld: SombratrampaEvita que el enemigo huya.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Gothitelle salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya CaquicLos Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión.
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Gothitelle se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Gothita evoluciona a Gothorita subiendo al nivel 32. Gothorita evoluciona a Gothitelle subiendo al nivel 41.

#574 Gothita
Subir al nivel 32

#575 Gothorita
Subir al nivel 41

#576 Gothitelle



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Gothitelle y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSu inmenso poder psíquico distorsiona el espacio y le permite reflejar incluso estrellas a años luz de distancia.
Pokémon BlancoPredice el futuro analizando la posición de los astros y su movimiento. Conoce la esperanza de vida de los Entrenadores.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7050221



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Gothitelle.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
55
483º de 673
Defensa:
95
115º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
95
129º de 673
Def. Especial:
110
40º de 673
Total:
490
191º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Gothitelle en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Def. Especial:
 
202 - 287
Nat. desfavorable
 
225 - 319
Nat. neutral
 
247 - 350
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gothitelle en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 Blanco Negro 03434 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gothitelle en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 Blanco 2 Negro 2 04040 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gothitelle subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
1
 
1
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
1
 
1
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
003
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
3
 
3
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
007
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
7
 
7
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
010
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
10
 
10
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
14
 
14
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
016
Extraño rayo que puede causar confusión.
16
 
16
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
19
 
19
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
024
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
24
 
24
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
25
 
25
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
28
 
28
 
Camelo  Flatter
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
31
 
31
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
34
 
34
 
Anticura  Heal Block
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
39
 
39
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
45
 
45
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
054
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
54
 
54
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
059
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
59
 
59
 
Zona Mágica  Magic Room
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gothitelle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Gothitelle pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Gothitelle en las distintas ediciones:
Sprites de Gothitelle

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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