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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#064 Kadabra



#064 Kadabra


Nombres
InglésKadabra
Japonésユンゲラー
AlemánKadabra
FrancésKadabra
--
--
Numeración
Nacional#064
Johto GenII#090
Hoenn#040
Sinnoh#021
Johto GenIV#090
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Psi
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Abra
Peso / Altura56,5 kg / 1,3 m
Género 75% macho, 25% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Kadabra. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Kadabra:
HabilidadDescripción
Nº1: SincroníaContagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
Nº2: Foco InternoEvita el retroceso.
DreamWorld: Muro MágicoSolo dañan al Pokémon los ataques directos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Kadabra salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Cuchara TorCuchara llena de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
1%: Ninguno-



Kadabra se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Abra evoluciona a Kadabra subiendo al nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam por intercambio.

#063 Abra
Subir al nivel 16

#064 Kadabra
Intercambiar

#065 Alakazam



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Kadabra y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulEmite ondas-alfa especiales de su cuerpo que causan jaquecas a todo aquel que se acerca
Pokémon AmarilloMuchas cosas raras suceden si está cerca. Por ejemplo, hace que los relojes vayan al revés
Pokémon OroEs muy fuerte espiritualmente. Cuanto mayor sea el peligro, mayor será su poder psíquico.
Pokémon PlataSi usa sus habilidades, emite ondas alfa especiales que hacen que las máquinas fallen.
Pokémon CristalCuando cierra los ojos, el número de partículas alfa que desprende su cuerpo llega a duplicarse.
Pokémon RubíKadabra emite unas ondas alfa muy particulares cuando le duele la cabeza. Sólo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser ENTRENADOR de este Pokémon.
Pokémon ZafiroKadabra lleva siempre una cuchara de plata en la mano, que usa para amplificar las ondas alfa de su cerebro. Dicen que sin la cuchara, sus poderes de telequinesia se reducen a la mitad.
Pokémon EsmeraldaDicen que un chico que tenía capacidades psíquicas se transformó de repente en Kadabra mientras ayudaba en un estudio sobre poderes extrasensoriales.
Pokémon Rojo FuegoCuentan que una mañana, un niño que tenía poderes extrasensoriales, se despertó convertido en Kadabra.
Pokémon Verde HojaEmite ondas alfa especiales que causan jaquecas a todo el que se le acerca.
Pokémon DiamanteCuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.
Pokémon PerlaSi se acerca uno, una extraña sombra aparece en los televisores. Se dice que verla trae mala suerte.
Pokémon PlatinoMira su cuchara de plata fijamente para concentrarse. Mientras lo hace, emite más ondas alfa.
Pokémon HeartGoldEs muy fuerte espiritualmente. Cuanto mayor sea el peligro, mayor será su poder psíquico.
Pokémon SoulSilverSi usa sus habilidades, emite ondas alfa especiales que hacen que las máquinas fallen.
Pokémon NegroMira su cuchara de plata fijamente para concentrarse. Mientras lo hace, emite más ondas alfa.
Pokémon BlancoMira su cuchara de plata fijamente para concentrarse. Mientras lo hace, emite más ondas alfa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70100140



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Kadabra.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
35
617º de 673
Defensa:
30
644º de 673
Velocidad:
105
55º de 673
At. Especial:
120
40º de 673
Def. Especial:
70
278º de 673
Total:
400
399º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Kadabra en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Defensa:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Velocidad:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
At. Especial:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kadabra en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 05151 01515%
Mazmorra Rara P1 Rojo Azul Amarillo 04949 0055%
Ruta 8 Rojo Azul Amarillo 02420 - 27 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kadabra en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 8 Oro Plata Cristal 01515 0055%
Ruta 8 Oro Plata Cristal 01818 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kadabra en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 06358 - 67 02525%
Cueva Celeste P2 Rojo Fuego Verde Hoja 06055 - 64 01111%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kadabra en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P2 Diamante Perla Platino 04645 - 47 02525%
Ruta 215 Diamante Perla Platino 02120 - 22 01515%
Ruta 215 Diamante Perla Platino 02221 - 22 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kadabra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 8 HeartGold SoulSilver 01515 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
16 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
20 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
1 Kinético
Baja precisión del enemigo.
Kinético  Kinesis
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
1 16 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 20 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
27 27 Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 Recuperación
Restaura la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
38 38 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
42 42 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
1 1 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 Kinético
Baja precisión del enemigo.
Kinético  Kinesis
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
16 16 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
18 18 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
26 26 Recuperación
Restaura la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
31 31 Premonición
Ataque que golpea en el 3er turno.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
38 38 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
45 45 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Kinético
Distrae al rival y baja su nivel de Precisión.
Kinético  Kinesis
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Teletransp
Movimiento psíquico que permite huir al instante.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
16 16 16 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
18 18 18 Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 21 Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
23 23 23 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
25 25 25 Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
30 30 30 Premonición
Aumenta la energía interior para golpear a los 2 turnos.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
33 33 33 Imitación
Imita al rival y copia su Habilidad Especial.
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
36 36 36 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 43 Truco
Engaña al rival y provoca un cambio de objeto.
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque psíquico que puede causar confusión.
1
 
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Dobla una cuchara para distraer al rival y bajar su nivel de precisión.
1
 
1
 
1
 
Kinético  Kinesis
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
001
Permite huir al instante o viajar al último Centro Pokémon visitado.
1
 
1
 
1
 
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
016
Ataque psíquico que puede causar confusión.
16
 
16
 
16
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
018
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
18
 
18
 
18
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
22
 
22
 
22
 
Gran Ojo  Miracle Eye
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
024
Extraño rayo que puede causar confusión.
24
 
24
 
24
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
28
 
28
 
28
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
030
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
30
 
30
 
30
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Ataca al rival con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
34
 
34
 
34
 
Psico-corte  Psycho Cut
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Imita al rival por completo y copia su habilidad.
36
 
36
 
36
 
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
040
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
40
 
40
 
40
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
042
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
42
 
42
 
42
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
046
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos.
46
 
46
 
46
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Permite huir al instante de combates contra Pokémon salvajes o viajar al último Centro Pokémon visitado.
1
 
1
 
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.
1
 
1
 
Kinético  Kinesis
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
16
 
16
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
018
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
18
 
18
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
22
 
22
 
Gran Ojo  Miracle Eye
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
024
Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate.
24
 
24
 
Cambio Banda  Ally Switch
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
028
Extraño rayo que puede causar confusión.
28
 
28
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
030
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
30
 
30
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
034
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
34
 
34
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
036
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
36
 
36
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
40
 
40
 
Psico-corte  Psycho Cut
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
042
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
42
 
42
 
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
046
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
46
 
46
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
48
 
48
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
052
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
52
 
52
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Megapuño
Un puñetazo de gran potencia.
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT18 Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT35 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT46 Psicoonda
Ataque con poder variable.
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
MT49 Triataque
Dispara tres tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT41 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Intercambio
Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon.
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT60
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT60
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kadabra usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT51
Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate.
MT51
 
Cambio Banda  Ally Switch
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Kadabra pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Kadabra en las distintas ediciones:
Sprites de Kadabra

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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