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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#308 Medicham



#308 Medicham


Nombres
InglésMedicham
Japonésチャーレム
AlemánMeditalis
FrancésCharmina
--
--
Numeración
Nacional#308
Johto GenII
Hoenn#077
Sinnoh#087
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Meditador
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Meditite
Peso / Altura31,5 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Medicham. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Medicham:
HabilidadDescripción
Nº1: Energía PuraAumenta el Ataque.
DreamWorld: TelepatíaElude los ataques de aliados en batalla.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Medicham salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Medicham se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Meditite evoluciona a Medicham subiendo al nivel 37.

#307 Meditite
Subir al nivel 37

#308 Medicham



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Medicham y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíDicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza el sexto sentido que tiene. Este Pokémon suele esconderse mezclándose con el campo y las montañas.
Pokémon ZafiroA través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Pokémon EsmeraldaGracias a agotadoras sesiones de yoga, ha adquirido la capacidad de prever las acciones del enemigo. Lucha realizando movimientos elegantes y rítmicos.
Pokémon Rojo FuegoEvita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Pokémon Verde HojaEvita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Pokémon DiamantePerfecciona su poder espiritual con una meditación diaria. Puede sentir lo que piensan los demás.
Pokémon PerlaEl yoga ha perfeccionado su sexto sentido. Sus movimientos son extremadamente elegantes.
Pokémon PlatinoCuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Pokémon HeartGoldPuede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.
Pokémon SoulSilverPuede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.
Pokémon NegroCuando ayuna, adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Pokémon BlancoCuando ayuna, adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7090144



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Medicham.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
75
252º de 673
Velocidad:
80
213º de 673
At. Especial:
60
364º de 673
Def. Especial:
75
241º de 673
Total:
410
364º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Medicham en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Velocidad:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
At. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Def. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Medicham en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria S2 Rubí Zafiro Esmeralda 04240 - 44 01515%
Calle Victoria S1 Rubí Zafiro Esmeralda 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Medicham en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Corona P2 Interior Diamante Perla Platino 03837 - 39 02121%
Monte Corona P2 Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 03938 - 40 02020%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 04039 - 40 02020%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 03938 - 40 02020%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 04039 - 40 02020%
Monte Corona P4 Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Monte Corona P4 Tras Cascada Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Monte Corona P5 Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Monte Corona P6 Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Monte Corona Túnel Diamante Perla Platino 03837 - 39 02020%
Orilla Agudeza Diamante Perla Platino 03635 - 36 02020%
Ruta 217 Diamante Perla Platino 03635 - 36 02020%
Calle Victoria P1 Diamante Perla Platino 04544 - 46 01515%
Calle Victoria P2 Diamante Perla Platino 04645 - 47 01515%
Calle Victoria S1 Diamante Perla Platino 04544 - 46 01515%
Calle Victoria Sala 1 Diamante Perla Platino 05150 - 52 01515%
Calle Victoria Sala 2 Diamante Perla Platino 05150 - 52 01515%
Calle Victoria Sala 3 Diamante Perla Platino 05150 - 52 01515%
Monte Corona P2 Interior Diamante Perla Platino 03938 - 39 01111%
Monte Corona P2 Diamante Perla Platino 03737 01010%
Monte Corona P2 Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P2 Interior Diamante Perla Platino 03737 01010%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 04040 01010%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 04040 01010%
Monte Corona P4 Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P4 Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P4 Tras Cascada Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P4 Tras Cascada Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P5 Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona P5 Diamante Perla Platino 04141 01010%
Monte Corona P6 Diamante Perla Platino 04141 01010%
Monte Corona P6 Diamante Perla Platino 03939 01010%
Monte Corona Túnel Diamante Perla Platino 04040 01010%
Monte Corona Túnel Diamante Perla Platino 03939 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Medicham en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Páramo) HeartGold SoulSilver 04444 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
20 Contoneo
Provoca confusión, pero también sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Detección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin parar.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
1 1 1 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Meditación
Reposa y medita para aumentar el Ataque.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 1 Venganza
Espera 2 turnos para atacar con doble potencia.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
1 1 1 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Puño Trueno
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
4 4 4 Meditación
Reposa y medita para aumentar el Ataque.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
9 9 9 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
12 12 12 Detección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin parar.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
18 17 18 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
22 25 22 Telépata
Adivina el ataque del otro y actúa en consecuencia.
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
28 28 28 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
32 33 32 Pat. S. Alta
Si fallas esta patada, puedes autolesionarte.
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
40 36 40 Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
46 47 46 Inversión
Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
54 56 54 Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
1
 
1
 
1
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
001
Ataque psíquico que puede causar confusión.
1
 
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
1
 
1
 
1
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
Puñetazo helado. Puede congelar.
1
 
1
 
1
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1
 
1
 
1
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
004
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
4
 
4
 
4
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
008
Ataque psíquico que puede causar confusión.
8
 
8
 
8
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
11
 
11
 
11
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
015
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
15
 
15
 
15
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
018
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
18
 
18
 
18
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
022
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
22
 
22
 
22
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
25
 
25
 
25
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Ataca al rival con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
29
 
29
 
29
 
Palmeo  Force Palm
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
32
 
32
 
32
 
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
036
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
36
 
36
 
36
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
042
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
42
 
42
 
42
 
Truco Fuerza  Power Trick
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
049
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
49
 
49
 
49
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
55
 
55
 
55
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
1
 
1
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
1
 
1
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
Puñetazo helado. Puede congelar.
1
 
1
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1
 
1
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
004
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
4
 
4
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
008
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
8
 
8
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
11
 
11
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
015
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
15
 
15
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
018
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
18
 
18
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
022
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
22
 
22
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
25
 
25
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
29
 
29
 
Palmeo  Force Palm
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
32
 
32
 
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
036
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
36
 
36
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
042
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
42
 
42
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
049
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
49
 
49
 
Truco Fuerza  Power Trick
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
055
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
55
 
55
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
062
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
62
 
62
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir Ataque y Defensa.
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT60
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT60
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Medicham usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Medicham pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Medicham en las distintas ediciones:
Sprites de Medicham

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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