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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#533 Gurdurr



#533 Gurdurr


Nombres
InglésGurdurr
Japonésドテッコツ
AlemánStrepoli
FrancésOuvrifier
--
--
Numeración
Nacional#533
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#039
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Musculoso
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Timburr
Peso / Altura40,0 kg / 1,2 m
Género 75% macho, 25% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Gurdurr. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Gurdurr:
HabilidadDescripción
Nº1: AgallasSube el Ataque si sufre un problema de estado.
Nº2: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.
DreamWorld: Puño FérreoAumenta la fuerza de los puñetazos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Gurdurr salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Gurdurr se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Timburr evoluciona a Gurdurr subiendo al nivel 25. Gurdurr evoluciona a Conkeldurr por intercambio.

#532 Timburr
Subir al nivel 25

#533 Gurdurr
Intercambiar

#534 Conkeldurr



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Gurdurr y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSus músculos están tan desarrollados que no se inmuta aunque lo ataquen varios luchadores.
Pokémon BlancoEjercita sus músculos cargando vigas de acero. Le encanta lucir sus músculos entre sus amigos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7090142



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Gurdurr.
Salud:
85
139º de 673
Ataque:
105
99º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
405
374º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Gurdurr en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
280 - 374

Ataque:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gurdurr en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Tuerca Zona 1 Otoño Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 1 Primavera Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 1 Verano Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 2 Otoño Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 2 Primavera Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 2 Verano Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 3 Otoño Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 3 Primavera Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 3 Verano Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 4 Otoño Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 4 Primavera Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 4 Verano Blanco Negro 02928 - 30 03030%
Monte Tuerca Zona 1 Invierno Blanco Negro 02929 01010%
Monte Tuerca Zona 2 Invierno Blanco Negro 02929 01010%
Monte Tuerca Zona 3 Invierno Blanco Negro 02929 01010%
Monte Tuerca Zona 4 Invierno Blanco Negro 02929 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gurdurr en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria (Acantilado) Blanco 2 Negro 2 05452 - 55 07070%
Calle Victoria (Acantilado) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 07070%
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 05554 - 56 04040%
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 06463 - 64 04040%
Monte Tuerca (Zona 1) Verano Blanco 2 Negro 2 05555 02020%
Monte Tuerca (Zona 2) Verano Blanco 2 Negro 2 05555 02020%
Monte Tuerca (Zona 3) Verano Blanco 2 Negro 2 05555 02020%
Monte Tuerca (Zona 4) Verano Blanco 2 Negro 2 05555 02020%
Pasadizo Ancestral (Interior) Blanco 2 Negro 2 02928 - 30 02020%
Pasadizo Ancestral (Piso 2) Blanco 2 Negro 2 02928 - 30 02020%
Monte Tuerca (Zona 1) Invierno Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 1) Otoño Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 1) Primavera Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 2) Invierno Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 2) Otoño Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 2) Primavera Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 3) Invierno Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 3) Otoño Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 3) Primavera Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 4) Invierno Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 4) Otoño Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Monte Tuerca (Zona 4) Primavera Blanco 2 Negro 2 05555 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gurdurr subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
004
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
4
 
4
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
008
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
8
 
8
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
012
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
12
 
12
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Tira una pequeña roca al objetivo.
16
 
16
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
020
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
20
 
20
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
024
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
24
 
24
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
29
 
29
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
033
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
33
 
33
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
37
 
37
 
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
041
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
41
 
41
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
45
 
45
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
49
 
49
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
053
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
53
 
53
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
057
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
57
 
57
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gurdurr usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Gurdurr pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Gurdurr en las distintas ediciones:
Sprites de Gurdurr

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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