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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#066 Machop



#066 Machop


Nombres
InglésMachop
Japonésワンリキー
AlemánMachollo
FrancésMachoc
--
--
Numeración
Nacional#066
Johto GenII#140
Hoenn#073
Sinnoh#040
Johto GenIV#142
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Superpoder
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Machop
Peso / Altura19,5 kg / 0,8 m
Género 75% macho, 25% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Machop. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Machop:
HabilidadDescripción
Nº1: AgallasSube el Ataque si sufre un problema de estado.
Nº2: IndefensoEl movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.
DreamWorld: ImpasibleCada vez que retrocede sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Machop salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Machop se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Machop evoluciona a Machoke subiendo al nivel 28. Machoke evoluciona a Machamp por intercambio.

#066 Machop
Subir al nivel 28

#067 Machoke
Intercambiar

#068 Machamp



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Machop y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulLe encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte
Pokémon AmarilloMuy poderoso a pesar de su pequeño tamaño. Su maestría en artes marciales lo hace muy duro
Pokémon OroSiempre rebosante de fuerza, pasa el tiempo levantando piedras. Esto le lleva a ser aún más fuerte.
Pokémon PlataAdora ejercitar sus músculos. Nunca está contento, aunque lleve todo el día entrenando.
Pokémon CristalSe entrena en las montañas levantando rocas. Incluso puede elevar a un Graveler sin mucho esfuerzo.
Pokémon RubíMachop tiene una musculatura especial que nunca se agota por mucho que la use. Este Pokémon es tan fuerte que puede derrotar a cien personas adultas de una sola vez.
Pokémon ZafiroMachop se entrena levantando a Graveler a modo de pesa. Algunos de estos Pokémon viajan por todo el mundo para aprender todo tipo de artes marciales.
Pokémon EsmeraldaSe entrena hasta la extenuación para dominar todos los tipos de artes marciales. Es tan fuerte que puede llevar a un luchador de sumo sobre los hombros.
Pokémon Rojo FuegoEs una masa de músculos y, aunque es pequeño, tiene fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas.
Pokémon Verde HojaLe encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte.
Pokémon DiamantePor más que haga ejercicio, nunca tiene agujetas. Vive lejos de los humanos, en las montañas.
Pokémon PerlaLevanta un Graveler para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales.
Pokémon PlatinoNo alcanza mucha altura, pero tiene fuerza suficiente para levantar y derribar a varios Geodude a la vez.
Pokémon HeartGoldSiempre rebosante de fuerza, pasa el tiempo levantando piedras. Esto le lleva a ser aún más fuerte.
Pokémon SoulSilverAdora ejercitar sus músculos. Nunca está contento, aunque lleve todo el día entrenando.
Pokémon NegroNo alcanza mucha altura, pero tiene fuerza suficiente para levantar y derribar a varios Geodude a la vez.
Pokémon BlancoNo alcanza mucha altura, pero tiene fuerza suficiente para levantar y derribar a varios Geodude a la vez.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7018061



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Machop.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
80
271º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
35
570º de 673
At. Especial:
35
591º de 673
Def. Especial:
35
617º de 673
Total:
305
544º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Machop en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
At. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Def. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P1 Rojo Azul Amarillo 02222 02525%
Calle Victoria P2 Rojo Azul Amarillo 02424 02525%
Calle Victoria S1 Rojo Azul Amarillo 02424 02525%
Túnel Roca S2 Rojo Azul Amarillo 01918 - 20 02020%
Túnel Roca S1 Rojo Azul Amarillo 01615 - 17 01515%
Túnel Roca S2 Rojo Azul Amarillo 01615 - 17 01515%
Túnel Roca S1 Rojo Azul Amarillo 01917 - 21 01010%
Ruta 10 Rojo Azul Amarillo 01716 - 18 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Trigal Oro Plata Cristal 051??? 100100%
Ciudad Trigal Oro Plata Cristal 051??? 100100%
Monte Mortero Exterior Oro Plata Cristal 01413 - 15 03535%
Monte Mortero Oro Plata Cristal 01414 02020%
Monte Mortero Oro Plata Cristal 01414 02020%
Monte Mortero (Manada) Oro Plata Cristal 01414 02020%
Monte Mortero Exterior Oro Plata Cristal 01515 02020%
Túnel Roca Oro Plata Cristal 01212 02020%
Túnel Roca Oro Plata Cristal 01212 02020%
Monte Mortero S1 Oro Plata Cristal 01616 01010%
Monte Mortero S1 Oro Plata Cristal 01616 01010%
Monte Mortero Interior Oro Plata Cristal 02828 0055%
Monte Mortero Interior Oro Plata Cristal 02828 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Desfiladero Rubí Zafiro Esmeralda 01918 - 20 02525%
Desfiladero Rubí Zafiro Esmeralda 02120 - 22 02525%
Ruta 112 Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 02525%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 01515%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Ascuas Entrada Rojo Fuego Verde Hoja 03531 - 39 05050%
Monte Ascuas PB Rojo Fuego Verde Hoja 03531 - 39 05050%
Monte Ascuas Rojo Fuego Verde Hoja 03432 - 36 04040%
Monte Ascuas S1 Rojo Fuego Verde Hoja 03634 - 38 04040%
Calle Victoria PB Rojo Fuego Verde Hoja 03232 02020%
Calle Victoria S1 Rojo Fuego Verde Hoja 03434 02020%
Calle Victoria S2 Rojo Fuego Verde Hoja 03232 02020%
Túnel Roca PB Rojo Fuego Verde Hoja 01716 - 17 01515%
Monte Ascuas Ladera Rojo Fuego Verde Hoja 03535 01010%
Túnel Roca S1 Rojo Fuego Verde Hoja 01717 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0075 - 8 04545%
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0065 - 7 04545%
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0076 - 8 03535%
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0065 - 7 03535%
Monte Corona Sur Diamante Perla Platino 01615 - 16 02525%
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0065 - 7 02525%
Ruta 206 Diamante Perla Platino 01817 - 19 02020%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01716 - 17 02020%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02625 - 26 02020%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02928 - 29 01515%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01514 - 15 01515%
Monte Corona hacia Ruta 211 Diamante Perla Platino 01313 01010%
Monte Corona hacia Ruta 211 Diamante Perla Platino 01616 01010%
Monte Corona Sur Diamante Perla Platino 02020 01010%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01717 01010%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02626 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Machop en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Trigal HeartGold SoulSilver 051??? 100100%
Zona Safari (Páramo) HeartGold SoulSilver 01616 100100%
Monte Mortero HeartGold SoulSilver 01414 02020%
Túnel Roca HeartGold SoulSilver 01212 02020%
Cueva Acantilado HeartGold SoulSilver 01919 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Golpe Karate
Más probabilidad de golpe crítico.
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
20 20 Patada Baja
Ataque que puede causar retirada.
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
32 32 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
39 39 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
46 46 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Patada Baja
Ataque que puede causar retirada.
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
13 13 Golpe Karate
Más probabilidad de golpe crítico.
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
19 19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
31 31 Tiro Vital
Un 2 golpe que no falla nunca.
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
37 37 Tajo Cruzado
Alta probabilidad de golpe crítico.
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
43 43 Cara Susto
Reduce Velocidad del rival.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
49 49 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 7 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
13 13 13 Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
19 19 19 Mov. Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
25 25 25 Desquite
Ataque que gana fuerza si el enemigo te hiere.
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 31 Tiro Vital
Lleva su tiempo, pero no falla.
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
37 37 37 Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
40 40 40 Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
43 43 43 Cara Susto
Asusta al enemigo para bajarle Velocidad.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
49 49 49 Puñodinámico
No es certero, pero causa confusión si atina.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
1
 
1
 
1
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
7
 
7
 
7
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
010
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
10
 
10
 
10
 
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
13
 
13
 
13
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
019
La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
19
 
19
 
19
 
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
22
 
22
 
22
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Permite al rival atacar primero, pero no falla.
25
 
25
 
25
 
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
031
Tira al enemigo al suelo. También hiere al agresor.
31
 
31
 
31
 
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
034
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
34
 
34
 
34
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
37
 
37
 
37
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
043
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
43
 
43
 
43
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
046
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
46
 
46
 
46
 
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
1
 
1
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
7
 
7
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
010
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
10
 
10
 
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
13
 
13
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
19
 
19
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
022
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
22
 
22
 
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
25
 
25
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
El usuario ataca el último, pero no falla.
31
 
31
 
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
034
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
34
 
34
 
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
037
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
37
 
37
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
43
 
43
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
046
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
46
 
46
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
49
 
49
 
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Megapuño
Un puñetazo de gran potencia.
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT18 Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Fisura
Ataque de tierra. K.O. en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT35 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48 Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir Ataque y Defensa.
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Otra Vez
Hace que el rival repita 2-6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Meditación
Mejora el Ataque de quien lo usa.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Contador
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Meditación
Reposa y medita para aumentar el Ataque.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
- Estímulo
Afecta a rivales paraliza- dos, pero también los cura.
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Puño Bala  Bullet Punch
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
-
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
-
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
-
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Una patada rápida y circular. Puede también hacer retroceder al enemigo.
-
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Machop por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Puño Bala  Bullet Punch
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
-
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
-
 
Cuerpopesado  Heavy Slam
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
-
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
-
 
Truco Fuerza  Power Trick
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Una patada rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Machop pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Machop en las distintas ediciones:
Sprites de Machop

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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