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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#332 Cacturne



#332 Cacturne


Nombres
InglésCacturne
Japonésノクタス
AlemánNoktuska
FrancésCacturne
--
--
Numeración
Nacional#332
Johto GenII
Hoenn#120
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Espantajo
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At, 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Cacnea
Peso / Altura77,4 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Cacturne. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Cacturne:
HabilidadDescripción
Nº1: Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.
DreamWorld: Absor. AguaRecupera PS al recibir ataques de tipo Agua.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Cacturne salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: ToxiestrellaDaña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.
1%: Ninguno-



Cacturne se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Cacnea evoluciona a Cacturne subiendo al nivel 32.

#331 Cacnea
Subir al nivel 32

#332 Cacturne



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Cacturne y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíDurante el día, Cacturne permanece inmóvil para no perder nada de humedad bajo el sol de justicia del desierto. Este Pokémon entra en acción por la noche, cuando bajan las temperaturas.
Pokémon ZafiroSi te adentras en un desierto por la noche, Cacturne te seguirá junto con varios de los suyos. Este Pokémon espera pacientemente a que el viajero se canse y no pueda continuar más, vencido por el cansancio.
Pokémon EsmeraldaComo ha pasado miles de años en áridos desiertos, la sangre se le ha transformado en una especie de arena. Es nocturno, así que caza de noche.
Pokémon Rojo FuegoSu medio es el desierto. Por la noche, se vuelve activo y sale a buscar a presas agotadas por el calor.
Pokémon Verde HojaSu medio es el desierto. Por la noche, se vuelve activo y sale a buscar a presas agotadas por el calor.
Pokémon DiamanteEs un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.
Pokémon PerlaEs un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.
Pokémon PlatinoEs un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.
Pokémon HeartGoldPersiguen en grupo a los viajeros del desierto y los acechan hasta que el cansancio los agote.
Pokémon SoulSilverPersiguen en grupo a los viajeros del desierto y los acechan hasta que el cansancio los agote.
Pokémon NegroEs un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.
Pokémon BlancoEs un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3560166



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Cacturne.
Salud:
70
250º de 667
Ataque:
115
70º de 667
Defensa:
60
385º de 667
Velocidad:
55
406º de 667
At. Especial:
115
47º de 667
Def. Especial:
60
377º de 667
Total:
475
239º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Cacturne en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Defensa:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Velocidad:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
At. Especial:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Cacturne en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 228 Diamante Perla Platino 05352 - 53 04040%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 05150 - 52 04040%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 05353 02020%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 05252 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Cacturne en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Desierto) HeartGold SoulSilver 04848 100100%
Zona Safari (Sabana) HeartGold SoulSilver 04242 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 Desquite
Ataque que gana fuerza si el enemigo te hiere.
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
59 Mismodestino
Si te debilitas, el enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
1 1 1 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 1 Absorber
Absorbe la mitad del daño producido.
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
5 5 5 Absorber
Absorbe la mitad del daño producido.
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
9 9 9 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
13 13 13 Drenadoras
Planta tres semillas que quitan PS en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
17 17 17 Ataque Arena
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
21 21 21 Pin Misil
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Arraigo
Echa raíces para recuperar PS, pero impide el relevo.
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
29 29 29 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
35 35 35 Púas
Riega púas que hieren si el rival pide el relevo.
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
41 41 41 Brazo Pincho
Pega con brazos de pinchos y puede causar retroceso.
Brazo Pincho  Needle Arm
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
47 47 47 Esporagodón
Le pega esporas al rival para reducir su Velocidad.
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
53 53 53 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
1
 
1
 
1
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1
 
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Absorbe la mitad del daño producido.
1
 
1
 
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
1
 
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
005
Absorbe la mitad del daño producido.
5
 
5
 
5
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
009
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
9
 
9
 
9
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
13
 
13
 
13
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
017
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
17
 
17
 
17
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
21
 
21
 
21
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
25
 
25
 
25
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
29
 
29
 
29
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
035
Esparce púas que hieren al rival que entre en combate.
35
 
35
 
35
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
041
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
41
 
41
 
41
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
047
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
47
 
47
 
47
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
053
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al enemigo.
53
 
53
 
53
 
Brazo Pincho  Needle Arm
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
059
Adhiere esporas al rival para reducir mucho su Velocidad.
59
 
59
 
59
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
065
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
65
 
65
 
65
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
071
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
71
 
71
 
71
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
1
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
005
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
5
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
009
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
9
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
13
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
017
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
17
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
21
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
25
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
29
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
035
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
35
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
041
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
41
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
047
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
47
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
053
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
53
 
Brazo Pincho  Needle Arm
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
059
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
59
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
065
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
65
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
071
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
71
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT60
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT60
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cacturne usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Cacturne pertenece al grupo huevo Planta y al grupo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Planta


Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Cacturne en las distintas ediciones:
Sprites de Cacturne

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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