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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#387 Turtwig



#387 Turtwig


Nombres
InglésTurtwig
Japonésナエトル
AlemánChelast
FrancésTortipouss
--
--
Numeración
Nacional#387
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#001
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Hojita
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Turtwig
Peso / Altura10,2 kg / 0,4 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Turtwig. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Turtwig:
HabilidadDescripción
Nº1: EspesuraPotencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
DreamWorld: CaparazónImpide recibir daño crítico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Turtwig salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Turtwig se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Turtwig evoluciona a Grotle subiendo al nivel 18. Grotle evoluciona a Torterra subiendo al nivel 32.

#387 Turtwig
Subir al nivel 18

#388 Grotle
Subir al nivel 32

#389 Torterra



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Turtwig y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteRealiza la fotosíntesis para obtener oxígeno. Si tiene sed, las hojas de la cabeza se marchitan.
Pokémon PerlaLa concha de su espalda es de tierra y se endurece cuando bebe agua. Vive cerca de los lagos.
Pokémon PlatinoLa concha de su espalda es de tierra. Si está sano, la concha de Turtwig debería estar húmeda.
Pokémon HeartGoldRealiza la fotosíntesis al bañarle los rayos de sol. Su concha está formada por tierra endurecida.
Pokémon SoulSilverRealiza la fotosíntesis al bañarle los rayos de sol. Su concha está formada por tierra endurecida.
Pokémon NegroLa concha de su espalda es de tierra. Si está sano, la concha de Turtwig debería estar húmeda.
Pokémon BlancoLa concha de su espalda es de tierra. Si está sano, la concha de Turtwig debería estar húmeda.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704564



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Turtwig.
Salud:
55
446º de 673
Ataque:
68
388º de 673
Defensa:
64
375º de 673
Velocidad:
31
597º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
318
514º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Turtwig en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
220 - 314

Ataque:
 
126 - 211
Nat. desfavorable
 
141 - 235
Nat. neutral
 
155 - 258
Nat. favorable
Defensa:
 
119 - 204
Nat. desfavorable
 
133 - 227
Nat. neutral
 
146 - 249
Nat. favorable
Velocidad:
 
60 - 144
Nat. desfavorable
 
67 - 161
Nat. neutral
 
73 - 177
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Turtwig en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pokémon Inicial Diamante Perla Platino 0055 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
5
 
5
 
5
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Absorbe la mitad del daño producido.
9
 
9
 
9
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
13
 
13
 
13
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
017
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
17
 
17
 
17
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
021
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
21
 
21
 
21
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
025
Absorbe la mitad del daño producido.
25
 
25
 
25
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
029
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
29
 
29
 
29
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
33
 
33
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
37
 
37
 
37
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Absorbe la mitad del daño producido.
41
 
41
 
41
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
45
 
45
 
45
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
5
 
5
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
9
 
9
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
13
 
13
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
017
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
17
 
17
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
021
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
21
 
21
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
025
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
25
 
25
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
029
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
29
 
29
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
33
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
37
 
37
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
41
 
41
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
45
 
45
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
-
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
-
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
-
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
-
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Turtwig por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
-
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
-
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
-
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
-
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.
-
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
-
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Turtwig pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Planta





Estos son los sprites de Turtwig en las distintas ediciones:
Sprites de Turtwig

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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