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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#445 Garchomp



#445 Garchomp


Nombres
InglésGarchomp
Japonésガブリアス
AlemánKnakrack
FrancésCarchacrok
--
--
Numeración
Nacional#445
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Mach
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 At
Pasos Huevo / Cría10200 / Gible
Peso / Altura95,0 kg / 1,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Garchomp. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Garchomp:
HabilidadDescripción
Nº1: Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.
DreamWorld: Piel ToscaHiere al tacto.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Garchomp salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya AnjiroSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo.
1%: Ninguno-



Garchomp se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Gible evoluciona a Gabite subiendo al nivel 24. Gabite evoluciona a Garchomp subiendo al nivel 48.

#443 Gible
Subir al nivel 24

#444 Gabite
Subir al nivel 48

#445 Garchomp



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Garchomp y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteVuela tan rápido como un avión a reacción. Nunca se le escapa una presa.
Pokémon PerlaCuando despliega su cuerpo y sus alas, parece un avión a reacción. Vuela a velocidad sónica.
Pokémon PlatinoSe dice que, cuando va a velocidad máxima, sus alas crean cuchillas de viento que talan cualquier árbol.
Pokémon HeartGoldComo sus pequeñas y lisas escamas lo hacen muy aerodinámico, puede volar a una velocidad increíble.
Pokémon SoulSilverComo sus pequeñas y lisas escamas lo hacen muy aerodinámico, puede volar a una velocidad increíble.
Pokémon NegroSe dice que, cuando va a velocidad máxima, sus alas crean cuchillas de viento que talan cualquier árbol.
Pokémon BlancoSe dice que, cuando va a velocidad máxima, sus alas crean cuchillas de viento que talan cualquier árbol.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704514



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Garchomp.
Salud:
108
38º de 667
Ataque:
130
21º de 667
Defensa:
95
114º de 667
Velocidad:
102
64º de 667
At. Especial:
80
210º de 667
Def. Especial:
85
153º de 667
Total:
600
17º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Garchomp en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
326 - 420

Ataque:
 
238 - 323
Nat. desfavorable
 
265 - 359
Nat. neutral
 
291 - 394
Nat. favorable
Defensa:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Velocidad:
 
188 - 272
Nat. desfavorable
 
209 - 303
Nat. neutral
 
229 - 333
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Garchomp subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
1
 
1
 
1
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ráfaga de ondas de choque que quitan 40 PS.
1
 
1
 
1
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
1
 
1
 
1
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
003
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
3
 
3
 
3
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
007
Ráfaga de ondas de choque que quitan 40 PS.
7
 
7
 
7
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
013
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
13
 
13
 
13
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
015
Carga desmedida que también hiere al agresor.
15
 
15
 
15
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
19
 
19
 
19
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
028
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
28
 
28
 
28
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Araña al rival con garras afiladas.
33
 
33
 
33
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
40
 
40
 
40
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
48
 
48
 
48
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Ataca de forma brutal mientras intimida al rival. También puede hacerlo retroceder.
55
 
55
 
55
 
Carga Dragón  Dragon Rush
 
100
 
75
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Garchomp subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
1
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
1
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
1
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
003
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
3
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
007
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
7
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
013
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
13
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
015
Carga desmedida que también hiere al agresor.
15
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
19
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
024
Golpea dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
24
 
Golpe Bis  Dual Chop
 
40
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
028
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
28
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Araña al objetivo con garras afiladas.
33
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
40
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
48
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
55
 
Carga Dragón  Dragon Rush
 
100
 
75
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Garchomp usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02
Araña al rival con garras afiladas.
MT02
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT59
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT59
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Garchomp usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT02
Araña al objetivo con garras afiladas.
MT02
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Garchomp pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Dragón, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Dragón





Estos son los sprites de Garchomp en las distintas ediciones:
Sprites de Garchomp

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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