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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#079 Slowpoke



#079 Slowpoke


Nombres
InglésSlowpoke
Japonésヤドン
AlemánFlegmon
FrancésRamoloss
--
--
Numeración
Nacional#079
Johto GenII#080
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#080
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Atontado
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Slowpoke
Peso / Altura36,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Slowpoke. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Slowpoke:
HabilidadDescripción
Nº1: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
Nº2: Ritmo PropioEvita ser confundido.
DreamWorld: RegeneraciónRecupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Slowpoke salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Cola PlúmbeaEs muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.
1%: Ninguno-



Slowpoke se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Slowpoke evoluciona a Slowbro subiendo al nivel 37 y a Slowking por intercambio si lleva equipado Roca del Rey.

#079 Slowpoke
Subir al nivel 37

#080 Slowbro

#079 Slowpoke
Intercambiar
llevando Roca del Rey

#199 Slowking



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Slowpoke y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulIncreíblemente lento y torpe. Tardará 5 segundos en sentir dolor si es atacado
Pokémon AmarilloEs increíblemente lento y perezoso. Le encanta dormir sin preocuparse ni del tiempo ni de lo que ocurra
Pokémon OroDescansa ocioso junto al agua. Si algo muerde su cola, no lo notará en todo el día.
Pokémon PlataDe la punta de su cola gotea una savia muy dulce. No es nutritiva, pero es deliciosa para mascar.
Pokémon CristalEstá siempre tan ensimismado que, aunque le muerdan la cola tan apetitosa que tiene, ni se inmutará.
Pokémon RubíSlowpoke usa la cola para atrapar a sus presas metiéndolas bajo el agua en las riberas de los ríos. Con todo, es olvidadizo, se le puede pasar lo que estaba haciendo y quedarse días enteros holgazaneando en la orilla.
Pokémon ZafiroSlowpoke usa la cola para atrapar a sus presas metiéndolas bajo el agua en las riberas de los ríos. Con todo, es olvidadizo, se le puede pasar lo que estaba haciendo y quedarse días enteros holgazaneando en la orilla.
Pokémon EsmeraldaCon la cola, atrapa a su rival metiéndolo bajo agua en las riberas de los ríos. Suele olvidar lo que estaba haciendo y pasarse días enteros holgazaneando en la orilla.
Pokémon Rojo FuegoEstá siempre en su mundo, pero nadie sabe en qué piensa. Suele pescar con la cola.
Pokémon Verde HojaIncreíblemente lento y torpe. Tarda 5 segundos en sentir dolor si lo atacan.
Pokémon DiamanteA pesar de su lentitud, tiene una gran habilidad para pescar con la cola, que es insensible al dolor.
Pokémon PerlaA pesar de su lentitud, tiene una gran habilidad para pescar con la cola, que es insensible al dolor.
Pokémon PlatinoA pesar de su lentitud, tiene una gran habilidad para pescar con la cola, que es insensible al dolor.
Pokémon HeartGoldDescansa ocioso junto al agua. Si algo muerde su cola, no lo notará en todo el día.
Pokémon SoulSilverDe la punta de su cola gotea una savia muy dulce. No es nutritiva, pero es deliciosa para mascar.
Pokémon NegroA pesar de su lentitud, tiene una gran habilidad para pescar con la cola, que es insensible al dolor.
Pokémon BlancoA pesar de su lentitud, tiene una gran habilidad para pescar con la cola, que es insensible al dolor.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019063



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Slowpoke.
Salud:
90
110º de 673
Ataque:
65
395º de 673
Defensa:
65
343º de 673
Velocidad:
15
660º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
315
520º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Slowpoke en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
290 - 384

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
31 - 116
Nat. desfavorable
 
35 - 129
Nat. neutral
 
38 - 141
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 B Rojo Azul Amarillo 01515 09595%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 01515 09595%
Ciudad Azulona Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Ruta 10 Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 04040%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 02525%
Zona Safari Zona 1 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona 2 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona 3 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona central Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 03030 01515%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01515%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01515%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03029 - 31 01515%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02929 01010%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 02828 0055%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 03131 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pozo Slowpoke P1 Oro Plata Cristal 01710 - 24 100100%
Pozo Slowpoke P2 Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Cataratas Tohjo Oro Plata Cristal 02220 - 24 03030%
Cataratas Tohjo Oro Plata Cristal 02221 - 23 01515%
Pozo Slowpoke P1 Oro Plata Cristal 0076 - 8 01515%
Pozo Slowpoke P2 Oro Plata Cristal 02221 - 23 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Fucsia Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ciudad Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 22 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 23 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 25 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 6 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 2 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 3 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ciudad Azulona Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09999%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Cueva Celeste P1 Rojo Fuego Verde Hoja 04030 - 50 06565%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 05040 - 60 06565%
Islas Espuma PB Rojo Fuego Verde Hoja 03026 - 33 05555%
Islas Espuma S1 Rojo Fuego Verde Hoja 03029 - 31 04040%
Islas Espuma S2 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 04040%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 03030%
Isla Quarta Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 03030%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 02020%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03232 01010%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03434 0055%
Ciudad Fucsia Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ciudad Verde Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Celeste P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Entrada al Cañón Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Isla Quarta Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Ruta 22 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 23 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 25 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 6 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Valle Ruinas Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Valle Ruinas Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0044%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0044%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona 2 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona 3 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01211 - 12 02222%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01514 - 15 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pozo Slowpoke HeartGold SoulSilver 0155 - 25 100100%
Zona Safari (Laguna) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Cataratas Tohjo HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Cataratas Tohjo HeartGold SoulSilver 02221 - 23 01515%
Pozo Slowpoke HeartGold SoulSilver 0076 - 8 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slowpoke en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Santuario Abundancia Blanco Negro 04325 - 60 06060%
Santuario Abundancia Blanco Negro 04025 - 55 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
18 18 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
27 27 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
33 33 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
40 40 Amnesia
Aumenta bastante tu Defensa ESP.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
48 48 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
15 15 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
20 20 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
29 29 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
34 34 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
43 43 Amnesia
Aumenta bastante tu Defensa ESP.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
48 48 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
47 Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
1 1 1 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
15 13 15 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
20 17 20 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
29 24 29 Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
34 29 34 Golpe Cabeza
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
43 36 43 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
48 40 48 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
1
 
1
 
1
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
1
 
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
006
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
6
 
6
 
6
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
011
Ataca disparando agua con gran potencia.
11
 
11
 
11
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
015
Ataque psíquico que puede causar confusión.
15
 
15
 
15
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
020
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
20
 
20
 
20
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
25
 
25
 
25
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
029
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
29
 
29
 
29
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
034
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
34
 
34
 
34
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
039
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
39
 
39
 
39
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
043
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
43
 
43
 
43
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
048
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
48
 
48
 
48
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
053
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
53
 
53
 
53
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
057
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
57
 
57
 
57
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
1
 
1
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
001
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5
 
5
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Ataca disparando agua con gran potencia.
9
 
9
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
14
 
14
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
19
 
19
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
23
 
23
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
028
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
28
 
28
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
032
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
32
 
32
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
036
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
36
 
36
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
041
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
41
 
41
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
045
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
45
 
45
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
49
 
49
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
054
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
54
 
54
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
058
Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo.
58
 
58
 
Pulso Cura  Heal Pulse
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Día de Pago
Arroja monedas que luego recupera.
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Fisura
Ataque de tierra. K.O. en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT46 Psicoonda
Ataque con poder variable.
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
MT49 Triataque
Dispara tres tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48 Intercambio
Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon.
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Tambor
Reduce tus PS para mejorar el Ataque.
Tambor  Belly Drum
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Premonición
Ataque que golpea en el 3er turno.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Pisotón
Ataque que puede atontar.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Tambor
Reduce tus PS para mejorar el Ataque.
Tambor  Belly Drum
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Premonición
Aumenta la energía interior para golpear a los 2 turnos.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
- Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Sonámbulo
Mientras duerme, usa un ataque elegido al azar.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Ronquido
Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
-
 
Tambor  Belly Drum
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
-
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza.
-
 
Yo Primero  Me First
 

 

 
20
 

 
Enemigo al azar
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
-
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
-
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slowpoke por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
-
 
Tambor  Belly Drum
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
-
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
-
 
Yo Primero  Me First
 

 

 
20
 

 
Enemigo al azar
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos.
-
 
Zona Extraña  Wonder Room
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Slowpoke pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Agua 1, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Agua 1





Estos son los sprites de Slowpoke en las distintas ediciones:
Sprites de Slowpoke

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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