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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#580 Ducklett



#580 Ducklett


Nombres
InglésDucklett
Japonésコアルヒー
AlemánPiccolente
FrancésCouaneton
--
--
Numeración
Nacional#580
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#086
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ave Agua
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Ducklett
Peso / Altura5,5 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Ducklett. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Ducklett:
HabilidadDescripción
Nº1: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
Nº2: SacapechoProtege de los ataques que bajan la Defensa.
DreamWorld: HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Ducklett salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Ducklett se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Ducklett evoluciona a Swanna subiendo al nivel 35.

#580 Ducklett
Subir al nivel 35

#581 Swanna



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Ducklett y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroPokémon Ave Agua capaz de sumergirse. Nada de acá para allá y busca su comida favorita: el musgo acuático.
Pokémon BlancoCuando se ve atacado, las plumas que lo recubren despiden ráfagas de agua que lo ayudan a escapar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019061



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Ducklett.
Salud:
62
369º de 673
Ataque:
44
590º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
55
412º de 673
At. Especial:
44
531º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
305
544º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Ducklett en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
234 - 328

Ataque:
 
83 - 168
Nat. desfavorable
 
93 - 187
Nat. neutral
 
102 - 205
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
At. Especial:
 
83 - 168
Nat. desfavorable
 
93 - 187
Nat. neutral
 
102 - 205
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Ducklett en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente de Fayenza Blanco Negro 02422 - 25 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Ducklett en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente de Fayenza Blanco 2 Negro 2 02523 - 26 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Ducklett subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
003
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
3
 
3
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
6
 
6
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
009
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
9
 
9
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
013
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
13
 
13
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
15
 
15
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
21
 
21
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
024
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
24
 
24
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
027
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
27
 
27
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
030
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
30
 
30
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
34
 
34
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
037
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
37
 
37
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
041
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
41
 
41
 
Pájaro Osado  Brave Bird
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
46
 
46
 
Vendaval  Hurricane
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Ducklett usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Ducklett por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
-
 
Aire Afilado  Air Cutter
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
-
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
-
 
Yo Primero  Me First
 

 

 
20
 

 
Enemigo al azar
 
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
-
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 



Ducklett pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Volador





Estos son los sprites de Ducklett en las distintas ediciones:
Sprites de Ducklett

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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