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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#561 Sigilyph



#561 Sigilyph


Nombres
InglésSigilyph
Japonésシンボラー
AlemánSymvolara
FrancésCryptéro
--
--
Numeración
Nacional#561
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#067
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Pseudopájaro
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Sigilyph
Peso / Altura14,0 kg / 1,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Sigilyph. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Sigilyph:
HabilidadDescripción
Nº1: Piel MilagroDificulta que le afecten los ataques de estado.
Nº2: Muro MágicoSolo dañan al Pokémon los ataques directos.
DreamWorld: CromolentePotencia los movimientos poco eficaces.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Sigilyph salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Sigilyph no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#561 Sigilyph



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Sigilyph y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroConserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.
Pokémon BlancoFue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045172



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Sigilyph.
Salud:
72
250º de 673
Ataque:
58
477º de 673
Defensa:
80
207º de 673
Velocidad:
97
102º de 673
At. Especial:
103
98º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
490
191º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Sigilyph en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
254 - 348

Ataque:
 
108 - 193
Nat. desfavorable
 
121 - 215
Nat. neutral
 
133 - 236
Nat. favorable
Defensa:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Velocidad:
 
179 - 263
Nat. desfavorable
 
199 - 293
Nat. neutral
 
218 - 322
Nat. favorable
At. Especial:
 
189 - 274
Nat. desfavorable
 
211 - 305
Nat. neutral
 
232 - 335
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sigilyph en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Desierto (Desierto) Blanco Negro 02020 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sigilyph subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Gran Ojo  Miracle Eye
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
004
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
4
 
4
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
008
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
8
 
8
 
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
011
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
11
 
11
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
014
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
14
 
14
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Extraño rayo que puede causar confusión.
18
 
18
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
21
 
21
 
Aire Afilado  Air Cutter
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
024
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
24
 
24
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
028
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
28
 
28
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
031
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
31
 
31
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
034
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
34
 
34
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
038
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
38
 
38
 
Gravedad  Gravity
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
041
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
41
 
41
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
044
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
44
 
44
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
48
 
48
 
Masa Cósmica  Cosmic Power
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
051
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
51
 
51
 
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sigilyph usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sigilyph por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
-
 
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
-
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
-
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
-
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
-
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
-
 
Poderreserva  Stored Power
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Sigilyph pertenece al grupo huevo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Volador





Estos son los sprites de Sigilyph en las distintas ediciones:
Sprites de Sigilyph

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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