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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#581 Swanna



#581 Swanna


Nombres
InglésSwanna
Japonésスワンナ
AlemánSwaroness
FrancésLakmécygne
--
--
Numeración
Nacional#581
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#087
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cisne
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Ducklett
Peso / Altura24,2 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Swanna. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Swanna:
HabilidadDescripción
Nº1: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
Nº2: SacapechoProtege de los ataques que bajan la Defensa.
DreamWorld: HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Swanna salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Swanna se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Ducklett evoluciona a Swanna subiendo al nivel 35.

#580 Ducklett
Subir al nivel 35

#581 Swanna



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Swanna y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroComienzan a danzar al amanecer. El líder de la bandada se sitúa en el centro.
Pokémon BlancoLa potencia de su pico es brutal. Arquea su largo cuello y picotea repetidamente al enemigo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045166



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Swanna.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
87
218º de 673
Defensa:
63
379º de 673
Velocidad:
98
98º de 673
At. Especial:
87
180º de 673
Def. Especial:
63
368º de 673
Total:
473
258º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Swanna en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
161 - 245
Nat. desfavorable
 
179 - 273
Nat. neutral
 
196 - 300
Nat. favorable
Defensa:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable
Velocidad:
 
180 - 265
Nat. desfavorable
 
201 - 295
Nat. neutral
 
221 - 324
Nat. favorable
At. Especial:
 
161 - 245
Nat. desfavorable
 
179 - 273
Nat. neutral
 
196 - 300
Nat. favorable
Def. Especial:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Swanna en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente Progreso Blanco Negro 04947 - 50 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Swanna en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente Progreso Blanco 2 Negro 2 05654 - 57 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Swanna subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
1
 
1
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
001
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
1
 
1
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
003
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
3
 
3
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
6
 
6
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
009
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
9
 
9
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
013
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
13
 
13
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
15
 
15
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
21
 
21
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
024
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
24
 
24
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
027
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
27
 
27
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
030
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
30
 
30
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
34
 
34
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
040
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
40
 
40
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
047
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
47
 
47
 
Pájaro Osado  Brave Bird
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
55
 
55
 
Vendaval  Hurricane
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Swanna usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Swanna pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Volador





Estos son los sprites de Swanna en las distintas ediciones:
Sprites de Swanna

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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