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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#226 Mantine



#226 Mantine


Nombres
InglésMantine
Japonésマンタイン
AlemánMantax
FrancésDémanta
--
--
Numeración
Nacional#226
Johto GenII#197
Hoenn
Sinnoh#141
Johto GenIV#202
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Milano
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría6375 / Mantyke
Peso / Altura220,0 kg / 2,1 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Mantine. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Mantine:
HabilidadDescripción
Nº1: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nº2: Absor. AguaRecupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
DreamWorld: Velo AguaEvita las quemaduras.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Mantine salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Mantine se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Mantyke evoluciona a Mantine subiendo de nivel si hay un Remoraid en el equipo.

#458 Mantyke
Subir nivel
llevando un Remoraid

#226 Mantine



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Mantine y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroMientras nada majestuosamente, no le importa que Remoraid le siga para comerse sus sobras.
Pokémon PlataNada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon CristalVa nadando por ahí tranquilamente, comiendo lo que le cae en la boca. Tiene un cuerpo muy resistente.
Pokémon RubíEn días soleados, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon ZafiroEn los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon EsmeraldaEn días soleados, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia sobre las olas del mar. A este Pokémon no le molesta que se le pegue un Remoraid.
Pokémon Rojo FuegoNada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon Verde HojaMientras nada majestuosamente, no le importa que Remoraid le siga para comerse sus sobras.
Pokémon DiamanteNada de forma elegante y no le importa que Remoraid se enganche a sus aletas. Es muy dócil.
Pokémon PerlaCuando el mar está en calma, se pueden ver bancos de Mantine nadando como si volasen.
Pokémon PlatinoNada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon HeartGoldMientras nada majestuosamente, no le importa que Remoraid le sigan para comerse sus sobras.
Pokémon SoulSilverNada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon NegroNada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon BlancoNada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025163



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Mantine.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
40
595º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
70
269º de 673
At. Especial:
80
216º de 673
Def. Especial:
140
8º de 673
Total:
465
271º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Mantine en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
256 - 341
Nat. desfavorable
 
285 - 379
Nat. neutral
 
313 - 416
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mantine en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 41 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mantine en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mantine en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mantine en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pueblo Arenisca Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 05335 - 70 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mantine en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Ruta 21 Blanco 2 Negro 2 04035 - 45 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10 10 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
18 18 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
32 32 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
40 40 Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
49 49 Rayo Confuso
Provoca confusión.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
8 8 8 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 15 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
29 29 29 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
36 36 36 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
43 43 43 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
50 50 50 Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
1
 
1
 
1
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
1
 
1
 
1
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Extraño rayo que puede causar confusión.
1
 
1
 
1
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
004
Raras ondas sónicas que confunden.
4
 
4
 
4
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
010
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
10
 
10
 
10
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
13
 
13
 
13
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
019
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
022
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
22
 
22
 
22
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
028
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
28
 
28
 
28
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Carga desmedida que también hiere al agresor.
31
 
31
 
31
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
037
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
37
 
37
 
37
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
40
 
40
 
40
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
046
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
46
 
46
 
46
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
049
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
49
 
49
 
49
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Extraño rayo que puede causar confusión.
1
 
1
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
1
 
1
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
1
 
1
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
004
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
4
 
3
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
010
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
10
 
7
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
37
 
11
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
22
 
14
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
013
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
13
 
16
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
028
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
28
 
19
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
000
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.

 
23
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 
031
Carga desmedida que también hiere al agresor.
31
 
27
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
19
 
32
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
000
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.

 
36
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
046
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
46
 
39
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
040
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
40
 
46
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
049
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
49
 
49
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
- Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
- Ciclón
Crea un tornado para atacar.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
- Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
- Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Portazo
Golpea con las extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
- Ciclón
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
-
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Golpea con las extremidades.
-
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.
-
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mantine por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
-
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Golpea con las extremidades.
-
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerle retroceder.
-
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.
-
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 



Mantine pertenece al grupo huevo Agua 1, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 1





Estos son los sprites de Mantine en las distintas ediciones:
Sprites de Mantine

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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