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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#565 Carracosta



#565 Carracosta


Nombres
InglésCarracosta
Japonésアバゴーラ
AlemánKarippas
FrancésMégapagos
--
--
Numeración
Nacional#565
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#071
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Pretortuga
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría7650 / Tirtouga
Peso / Altura81,0 kg / 1,2 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Carracosta. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Carracosta:
HabilidadDescripción
Nº1: Roca SólidaMitiga los movimientos supereficaces.
Nº2: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
DreamWorld: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Carracosta salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Carracosta se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Tirtouga evoluciona a Carracosta subiendo al nivel 37.

#564 Tirtouga
Subir al nivel 37

#565 Carracosta



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Carracosta y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroVive en el mar y en la superficie. Sus garras pueden abrir un agujero en el fondo de un petrolero.
Pokémon BlancoLa fuerza de sus mandíbulas es enorme. Tritura presas, huesos y rocas a la vez y los engulle.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045173



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Carracosta.
Salud:
74
243º de 673
Ataque:
108
97º de 673
Defensa:
133
19º de 673
Velocidad:
32
593º de 673
At. Especial:
83
208º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
495
176º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Carracosta en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
258 - 352

Ataque:
 
198 - 283
Nat. desfavorable
 
221 - 315
Nat. neutral
 
243 - 346
Nat. favorable
Defensa:
 
243 - 328
Nat. desfavorable
 
271 - 365
Nat. neutral
 
298 - 401
Nat. favorable
Velocidad:
 
62 - 146
Nat. desfavorable
 
69 - 163
Nat. neutral
 
75 - 179
Nat. favorable
At. Especial:
 
153 - 238
Nat. desfavorable
 
171 - 265
Nat. neutral
 
188 - 291
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Carracosta subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
1
 
1
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
1
 
1
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
005
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
5
 
5
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
008
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
8
 
8
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
11
 
11
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
015
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
15
 
15
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
18
 
18
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
021
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
21
 
21
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 
028
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
28
 
28
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
31
 
31
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
035
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
35
 
35
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
040
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
40
 
40
 
Rompecoraza  Shell Smash
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
045
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
45
 
45
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
051
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
51
 
51
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
056
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
56
 
56
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
061
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
61
 
61
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Carracosta usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Carracosta pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Carracosta en las distintas ediciones:
Sprites de Carracosta

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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