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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#350 Milotic



#350 Milotic


Nombres
InglésMilotic
Japonésミロカロス
AlemánMilotic
FrancésMilobellus
--
--
Numeración
Nacional#350
Johto GenII
Hoenn#141
Sinnoh#139
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Tierno
Exp. Nivel 100 / EVs600000 / 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Feebas
Peso / Altura162,0 kg / 6,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Milotic. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Milotic:
HabilidadDescripción
Nº1: Escama Esp.Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
DreamWorld: Gran EncantoTocar al Pokémon puede causar enamoramiento.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Milotic salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Milotic se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Feebas evoluciona a Milotic subiendo de nivel si tiene mucha belleza y a Milotic por intercambio si lleva equipado Escama Bella.

#349 Feebas
Subir nivel
con Belleza máxima.

#350 Milotic

#349 Feebas
Intercambiar
llevando Escama Bella

#350 Milotic



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Milotic y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíDe Milotic se dice que es el Pokémon más bello. Tiene la capacidad de calmar sentimientos tales como el miedo y la hostilidad, y apaciguar las relaciones de áspera enemistad.
Pokémon ZafiroMilotic vive en lo más profundo de los lagos. Cuando intensifica el color rosa de la piel, libera una fuerte onda de energía que tranquiliza a todo el que tenga el ánimo alterado.
Pokémon EsmeraldaDicen que vive en el fondo de los grandes lagos. Se le considera el Pokémon más bello que existe y se le ha representado en multitud de pinturas y estatuas.
Pokémon Rojo FuegoMilotic es impresionantemente bello. Quienes lo ven, temen perder las ganas de luchar contra él.
Pokémon Verde HojaMilotic es impresionantemente bello. Quienes lo ven, temen perder las ganas de luchar contra él.
Pokémon DiamanteEs el Pokémon más hermoso del mundo. Milotic ha inspirado numerosas obras de arte.
Pokémon PerlaSe dice que emerge del fondo de los lagos cuando la gente discute para apaciguarla.
Pokémon PlatinoSus preciosas escamas tienen todos los colores del arco iris y cambian de color según el ángulo de visión.
Pokémon HeartGoldSe dice que su hermosa figura puede apaciguar el corazón de aquellos que tienen un carácter agriado.
Pokémon SoulSilverSe dice que su hermosa figura puede apaciguar el corazón de aquellos que tienen un carácter agriado.
Pokémon NegroSus preciosas escamas tienen todos los colores del arcoíris y cambian de color según el ángulo de visión.
Pokémon BlancoSus preciosas escamas tienen todos los colores del arcoíris y cambian de color según el ángulo de visión.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060189



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Milotic.
Salud:
95
86º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
79
239º de 673
Velocidad:
81
210º de 673
At. Especial:
100
99º de 673
Def. Especial:
125
21º de 673
Total:
540
71º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Milotic en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
300 - 394

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
146 - 231
Nat. desfavorable
 
163 - 257
Nat. neutral
 
179 - 282
Nat. favorable
Velocidad:
 
150 - 234
Nat. desfavorable
 
167 - 261
Nat. neutral
 
183 - 287
Nat. favorable
At. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Def. Especial:
 
229 - 314
Nat. desfavorable
 
255 - 349
Nat. neutral
 
280 - 383
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Milotic en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 1 Blanco Negro 05845 - 70 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Milotic en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 1 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
5 5 5 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
10 10 10 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
15 15 15 Alivio
Cura envenenamientos, parálisis y quemaduras.
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
20 20 20 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Ciclón
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 30 Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
35 35 35 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
40 40 40 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
45 45 45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
50 50 50 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
1
 
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
005
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
5
 
5
 
5
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
009
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
9
 
9
 
9
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
13
 
13
 
13
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.
17
 
17
 
17
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
21
 
21
 
21
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
025
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
25
 
25
 
25
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
29
 
29
 
29
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
33
 
33
 
33
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
037
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
37
 
37
 
37
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
041
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
41
 
41
 
41
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
45
 
45
 
45
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
049
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
49
 
49
 
49
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
005
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
5
 
5
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
009
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
9
 
9
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
13
 
13
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerle retroceder.
17
 
17
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
21
 
21
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
025
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
25
 
25
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
29
 
29
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
33
 
33
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
037
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
37
 
37
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
041
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
41
 
41
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
45
 
45
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
049
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
49
 
49
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT59
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT59
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT72
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT72
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Milotic usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Milotic pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Dragón, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Dragón





Estos son los sprites de Milotic en las distintas ediciones:
Sprites de Milotic

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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