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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#284 Masquerain



#284 Masquerain


Nombres
InglésMasquerain
Japonésアメモース
AlemánMaskeregen
FrancésMaskadra
--
--
Numeración
Nacional#284
Johto GenII
Hoenn#033
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Globocular
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp, 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría3825 / Surskit
Peso / Altura3,6 kg / 0,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Masquerain. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Masquerain:
HabilidadDescripción
Nº1: IntimidaciónBaja el Ataque del rival.
DreamWorld: NerviosismoPone nervioso al rival y le impide usar Bayas.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Masquerain salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Polvo PlataPolvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Masquerain se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Surskit evoluciona a Masquerain subiendo al nivel 22.

#283 Surskit
Subir al nivel 22

#284 Masquerain



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Masquerain y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíMasquerain intimida a sus enemigos con los ojos que tiene dibujados en las antenas. Este Pokémon bate las cuatro alas que tiene para volar libremente en cualquier dirección (hasta de lado y hacia atrás) como un helicóptero.
Pokémon ZafiroMasquerain tiene unas antenas con ojos dibujados que le dan aspecto de estar enfadado. Si tiene los "ojos"2 medio cerrados y con aspecto triste, es probable que esté a punto de caer un buen aguacero.
Pokémon EsmeraldaIntimida al enemigo con los ojos que tiene dibujados en las antenas. Como no puede volar si se le mojan las alas, se protege de la lluvia bajo aleros y grandes árboles.
Pokémon Rojo FuegoEn las antenas tiene un par de ojos dibujados. Cuando llueve, se le vuelven muy pesadas y le impiden luchar.
Pokémon Verde HojaEn las antenas tiene un par de ojos dibujados. Cuando llueve, se le vuelven muy pesadas y le impiden luchar.
Pokémon DiamanteSus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Pokémon PerlaSus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Pokémon PlatinoSus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Pokémon HeartGoldSus cuatro alas le permiten volar en cualquier dirección a su antojo.
Pokémon SoulSilverSus cuatro alas le permiten volar en cualquier dirección a su antojo.
Pokémon NegroSus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Pokémon BlancoSus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075145



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Masquerain.
Salud:
70
250º de 667
Ataque:
60
439º de 667
Defensa:
62
380º de 667
Velocidad:
60
355º de 667
At. Especial:
80
210º de 667
Def. Especial:
82
184º de 667
Total:
414
353º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Masquerain en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
116 - 200
Nat. desfavorable
 
129 - 223
Nat. neutral
 
141 - 245
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
152 - 236
Nat. desfavorable
 
169 - 263
Nat. neutral
 
185 - 289
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Masquerain en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 229 Diamante Perla Platino 04535 - 55 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
1 1 1 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 7 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 13 13 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 19 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
26 26 26 Tornado
Crea un tornado con las alas.
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
33 33 33 Cara Susto
Asusta al enemigo para bajarle Velocidad.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
40 40 40 Paralizador
Esparce polvo que puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
47 47 47 Viento Plata
Partículas de plata que quizá suban las habilidades.
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
53 53 53 Remolino
Se lleva al rival y termina el combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
1
 
1
 
1
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
1
 
1
 
1
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
7
 
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
13
 
13
 
13
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
19
 
19
 
19
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
022
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
22
 
22
 
22
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
026
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
26
 
26
 
26
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Esparce polvo que paraliza al enemigo.
33
 
33
 
33
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
040
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
40
 
40
 
40
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
047
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
47
 
47
 
47
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
054
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
54
 
54
 
54
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
061
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.
61
 
61
 
61
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
1
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
1
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
13
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
19
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
022
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
22
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
026
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
26
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
33
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
040
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
40
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
047
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
47
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
054
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
54
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
061
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
61
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
068
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
68
 
Danza Aleteo  Quiver Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Masquerain usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Masquerain pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Bicho





Estos son los sprites de Masquerain en las distintas ediciones:
Sprites de Masquerain

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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