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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#632 Durant



#632 Durant


Nombres
InglésDurant
Japonésアイアント
AlemánFermicula
FrancésFermite
--
--
Numeración
Nacional#632
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#138
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Hormigacero
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Durant
Peso / Altura33,0 kg / 0,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Durant. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Durant:
HabilidadDescripción
Nº1: EnjambrePotencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Nº2: EntusiasmoAumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
DreamWorld: AusenteEl Pokémon no atacará en turnos consecutivos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Durant salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Durant no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#632 Durant



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Durant y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroLlevan una armadura de acero. Se defienden en grupo para contrarrestar a sus depredadores, los Heatmor.
Pokémon BlancoAbre agujeros en las montañas. Los intrincados túneles son obras laberínticas de los Durant.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7090169



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Durant.
Salud:
58
440º de 673
Ataque:
109
95º de 673
Defensa:
112
55º de 673
Velocidad:
109
46º de 673
At. Especial:
48
496º de 673
Def. Especial:
48
529º de 673
Total:
484
221º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Durant en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
226 - 320

Ataque:
 
200 - 285
Nat. desfavorable
 
223 - 317
Nat. neutral
 
245 - 348
Nat. favorable
Defensa:
 
206 - 290
Nat. desfavorable
 
229 - 323
Nat. neutral
 
251 - 355
Nat. favorable
Velocidad:
 
200 - 285
Nat. desfavorable
 
223 - 317
Nat. neutral
 
245 - 348
Nat. favorable
At. Especial:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Def. Especial:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Durant en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P1 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P2 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P3 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P4 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P5 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P6 Blanco Negro 03937 - 40 04040%
Calle Victoria P7 Blanco Negro 04139 - 42 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Durant en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Túnel Yakón (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 05454 02020%
Túnel Yakón (Zona 2) Blanco 2 Negro 2 05454 02020%
Monte Tuerca (Zona 1) Invierno Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 1) Otoño Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 1) Primavera Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 1) Verano Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 2) Invierno Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 2) Otoño Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 2) Primavera Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 2) Verano Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 3) Invierno Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 3) Otoño Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 3) Primavera Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 3) Verano Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 4) Invierno Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 4) Otoño Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 4) Primavera Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%
Monte Tuerca (Zona 4) Verano Blanco 2 Negro 2 05756 - 57 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Durant subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
 
1
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
6
 
6
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
011
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
11
 
11
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
16
 
16
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
21
 
21
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
026
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
26
 
26
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
31
 
31
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
036
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
36
 
36
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
41
 
41
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
046
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
46
 
46
 
Danza Amiga  Entrainment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
51
 
51
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
056
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
56
 
56
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
061
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
61
 
61
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
066
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
66
 
66
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Durant usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Durant por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
-
 
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
-
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Durant pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Durant en las distintas ediciones:
Sprites de Durant

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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