Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#213 Shuckle



#213 Shuckle


Nombres
InglésShuckle
Japonésツボツボ
AlemánPottrott
FrancésCaratroc
--
--
Numeración
Nacional#213
Johto GenII#166
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#168
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Moho
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 Df, 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Shuckle
Peso / Altura20,5 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shuckle. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shuckle:
HabilidadDescripción
Nº1: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
Nº2: GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.
DreamWorld: RespondónInvierte los cambios en las características.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shuckle salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Zumo de BayaZumo de Bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.



Shuckle no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#213 Shuckle



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shuckle y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroLas BAYAS que almacena en su concha se descomponen en un líquido pegajoso.
Pokémon PlataAlmacena BAYAS dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
Pokémon CristalEl fluido que posee sirve para hacer una bebida con BAYAS, para abrir agujeros en rocas y construir nidos.
Pokémon RubíShuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las BAYAS se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
Pokémon ZafiroShuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las BAYAS se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
Pokémon EsmeraldaSe esconde bajo las rocas, oculto en su caparazón, para comerse las bayas que ha recolectado. Las BAYAS se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
Pokémon Rojo FuegoAlmacena BAYAS dentro del caparazón. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
Pokémon Verde HojaLas BAYAS que almacena en el caparazón se descomponen en un líquido pegajoso.
Pokémon DiamanteAlmacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
Pokémon PerlaAlmacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
Pokémon PlatinoAlmacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
Pokémon HeartGoldLas bayas que almacena en su concha se descomponen en un líquido pegajoso.
Pokémon SoulSilverAlmacena Bayas dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
Pokémon NegroAlmacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
Pokémon BlancoAlmacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70190177



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shuckle.
Salud:
20
666º de 673
Ataque:
10
669º de 673
Defensa:
230
1º de 673
Velocidad:
5
672º de 673
At. Especial:
10
671º de 673
Def. Especial:
230
1º de 673
Total:
505
145º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shuckle en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
150 - 244

Ataque:
 
22 - 107
Nat. desfavorable
 
25 - 119
Nat. neutral
 
27 - 130
Nat. favorable
Defensa:
 
418 - 503
Nat. desfavorable
 
465 - 559
Nat. neutral
 
511 - 614
Nat. favorable
Velocidad:
 
13 - 98
Nat. desfavorable
 
15 - 109
Nat. neutral
 
16 - 119
Nat. favorable
At. Especial:
 
22 - 107
Nat. desfavorable
 
25 - 119
Nat. neutral
 
27 - 130
Nat. favorable
Def. Especial:
 
418 - 503
Nat. desfavorable
 
465 - 559
Nat. neutral
 
511 - 614
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Orquídea Oro Plata Cristal 01515 100100%
Johto Oro Plata Cristal 01515 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Cambiante Shuckle Rubí Zafiro Esmeralda 02318 - 28 100100%
Zona Safari Norte Rubí Zafiro Esmeralda 03020 - 40 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Cambiante Shuckle Rojo Fuego Verde Hoja 02318 - 28 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 224 Diamante Perla Platino 02323 0088%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 05252 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 04444 100100%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 03432 - 35 01010%
Ciudad Orquídea HeartGold SoulSilver 02623 - 28 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 14 Blanco Negro 04949 0055%
Ruta 14 Blanco Negro 05959 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuckle en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Gruta Marina (Sótano) Blanco 2 Negro 2 04141 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Refugio
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
9 9 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
14 14 Otra Vez
Hace que el rival repita 2-6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
23 23 Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
28 28 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
37 37 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Refugio
El agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
9 9 9 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
14 14 14 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
23 23 23 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
28 28 28 Venganza
Espera 2 turnos para atacar con doble potencia.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
37 37 37 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
009
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
9
 
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
014
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
14
 
9
 
9
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
022
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
22
 
14
 
14
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
027
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
27
 
22
 
22
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
035
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
35
 
27
 
27
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
El usuario arroja sus jugos biliares al rival, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
40
 
35
 
35
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.

 
40
 
40
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
048
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
48
 
48
 
48
 
Truco Fuerza  Power Trick
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
1
 
1
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
037
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
37
 
1
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
007
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
7
 
5
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
013
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
13
 
9
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
1
 
12
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
19
 
16
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
025
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
25
 
20
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Tira una pequeña roca al objetivo.

 
23
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
031
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
31
 
27
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
43
 
31
 
Truco Fuerza  Power Trick
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

 
34
 
Rompecoraza  Shell Smash
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
000
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.

 
38
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
49
 
42
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
055
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
55
 
45
 
Isofuerza  Power Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
055
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
55
 
45
 
Isoguardia  Guard Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
000
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

 
49
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
-
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
-
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuckle por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
-
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
-
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
-
 
Sacrificio  Final Gambit
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
-
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
-
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Shuckle pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Shuckle en las distintas ediciones:
Sprites de Shuckle

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex