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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#167 Spinarak



#167 Spinarak


Nombres
InglésSpinarak
Japonésイトマル
AlemánWebarak
FrancésMimigal
--
--
Numeración
Nacional#167
Johto GenII#032
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#032
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Escupesoga
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría3825 / Spinarak
Peso / Altura8,5 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Spinarak. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Spinarak:
HabilidadDescripción
Nº1: EnjambrePotencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Nº2: InsomnioEvita el quedarse dormido.
DreamWorld: Francotirad.Potencia los movimientos si se vuelven críticos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Spinarak salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Spinarak se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Spinarak evoluciona a Ariados subiendo al nivel 22.

#167 Spinarak
Subir al nivel 22

#168 Ariados



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Spinarak y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroMantiene la misma postura en su telaraña Durante días, esperando a que se acerque una presa inocente.
Pokémon PlataTeje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa.
Pokémon CristalAtrapa a su presa en su telaraña. Deja que caiga en ella y espera inmóvil a que se haga de noche.
Pokémon RubíLa tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con sólo observar las leves vibraciones de los hilos de la tela.
Pokémon ZafiroLa tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con sólo observar las leves vibraciones de los hilos de la tela.
Pokémon EsmeraldaLa tela que teje puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que adivina qué presa ha caído en su red por las vibraciones de los hilos de la tela.
Pokémon Rojo FuegoTeje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa.
Pokémon Verde HojaMantiene la misma postura en su telaraña Durante días, esperando a que se acerque una presa inocente.
Pokémon DiamantePone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon PerlaPone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon PlatinoPone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon HeartGoldMantiene la misma postura en su telaraña Durante días, esperando a que se acerque una presa inocente.
Pokémon SoulSilverTeje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa.
Pokémon NegroPone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon BlancoPone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025550



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Spinarak.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
250
635º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Spinarak en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Spinarak en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01413 - 15 04040%
Ruta 2 Oro Plata Cristal 0033 03030%
Ruta 30 Oro Plata Cristal 0033 03030%
Ruta 31 Oro Plata Cristal 0044 03030%
Ruta 36 Oro Plata Cristal 0044 03030%
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01313 03030%
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01414 02020%
Pueblo Azalea (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 33 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 42 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Spinarak en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03333 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Spinarak en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosquejo Rojo Fuego Verde Hoja 0129 - 14 03030%
Bosquejo Rojo Fuego Verde Hoja 0129 - 14 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Spinarak en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 04040%
Ruta 2 HeartGold SoulSilver 0043 - 4 03131%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0022 03030%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0033 03030%
Ruta 2 HeartGold SoulSilver 01010 0044%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
45 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Disp. Demora
Reduce Velocidad del enemigo.
Disp. Demora  String Shot
 

 
95
 
40
 

 
Elegido
 
6 6 Cara Susto
Reduce Velocidad del rival.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
11 11 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
17 17 Tinieblas
Tu nivel es igual a los PS de daño.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
23 23 Chupavidas
Roba la mitad del daño producido.
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
30 30 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 Telaraña
Impide huir o cambiar.
Telaraña  Spider Web
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
45 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
53 53 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Disp. Demora
Baja la Velocidad del enemigo.
Disp. Demora  String Shot
 

 
95
 
40
 

 
Elegido
 
6 6 6 Cara Susto
Asusta al enemigo para bajarle Velocidad.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
11 11 11 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
17 17 17 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
23 23 23 Chupavidas
Absorbe la mitad del daño producido.
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
30 30 30 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 37 Telaraña
Enreda al rival para evitar que huya o pida el relevo.
Telaraña  Spider Web
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
45 45 45 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
53 53 53 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1
 
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza seda al enemigo y reduce su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Disp. Demora  String Shot
 

 
95
 
40
 

 
Elegido
 
005
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
5
 
5
 
5
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
12
 
12
 
12
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
15
 
15
 
15
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
019
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
19
 
19
 
19
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
022
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
22
 
22
 
22
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
026
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
26
 
26
 
26
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
029
Enreda al rival para evitar que abandone la batalla.
29
 
29
 
29
 
Telaraña  Spider Web
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
033
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
33
 
33
 
33
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
036
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
36
 
36
 
36
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
040
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
40
 
40
 
40
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
43
 
43
 
43
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza seda al objetivo y reduce su Velocidad.
1
 
1
 
Disp. Demora  String Shot
 

 
95
 
40
 

 
Elegido
 
005
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
5
 
5
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
12
 
12
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
15
 
15
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
019
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
19
 
19
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
022
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
22
 
22
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
026
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
26
 
26
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
029
Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla.
29
 
29
 
Telaraña  Spider Web
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
033
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
33
 
33
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
036
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
36
 
36
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
040
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
40
 
40
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
43
 
43
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
047
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
47
 
47
 
Veneno X  Cross Poison
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Relevo
Cambia y mantiene los efectos.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Doble Rayo
Extraño ataque con rayo. Puede causar confusión.
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
-
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
-
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
-
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Spinarak por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
-
 
Electrotela  Electroweb
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
-
 
Polvo Ira  Rage Powder
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
-
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
-
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
-
 
Dobleataque  Twineedle
 
25
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Spinarak pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Spinarak en las distintas ediciones:
Sprites de Spinarak

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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