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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#283 Surskit



#283 Surskit


Nombres
InglésSurskit
Japonésアメタマ
AlemánGehweiher
FrancésArakdo
--
--
Numeración
Nacional#283
Johto GenII
Hoenn#032
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Zapatero
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría3825 / Surskit
Peso / Altura1,7 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Surskit. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Surskit:
HabilidadDescripción
Nº1: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
DreamWorld: Cura LluviaEl Pokémon gana PS gradualmente si llueve.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Surskit salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Surskit se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Surskit evoluciona a Masquerain subiendo al nivel 22.

#283 Surskit
Subir al nivel 22

#284 Masquerain



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Surskit y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíSurskit segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando. Este Pokémon se alimenta de microorganismos en charcas y lagos.
Pokémon ZafiroCuando Surskit siente que hay peligro, segrega un néctar espeso y dulce por la cabeza. Hay Pokémon a los que les encanta bebérselo.
Pokémon EsmeraldaSe agrupan en charcos después de la lluvia de la tarde, moviéndose por la superficie del agua como si se deslizaran. Segregan una miel de dulce aroma por la cabeza.
Pokémon Rojo FuegoVive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.
Pokémon Verde HojaVive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.
Pokémon DiamanteParece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Pokémon PerlaParece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Pokémon PlatinoParece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Pokémon HeartGoldDel extremo de su cabeza mana un líquido de aroma almibarado. Vive en estanques repletos de plantas.
Pokémon SoulSilverDel extremo de su cabeza mana un líquido de aroma almibarado. Vive en estanques repletos de plantas.
Pokémon NegroParece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Pokémon BlancoParece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7020054



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Surskit.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
30
630º de 673
Defensa:
32
642º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
50
458º de 673
Def. Especial:
52
476º de 673
Total:
269
621º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Surskit en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Defensa:
 
62 - 146
Nat. desfavorable
 
69 - 163
Nat. neutral
 
75 - 179
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Def. Especial:
 
98 - 182
Nat. desfavorable
 
109 - 203
Nat. neutral
 
119 - 223
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Surskit en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 102 Rubí Zafiro Esmeralda 0033 0011%
Ruta 102 Rubí Zafiro Esmeralda 02520 - 30 0011%
Ruta 111 Rubí Zafiro Esmeralda 02520 - 30 0011%
Ruta 114 Rubí Zafiro Esmeralda 01515 0011%
Ruta 114 Rubí Zafiro Esmeralda 02520 - 30 0011%
Ruta 117 Rubí Zafiro Esmeralda 01313 0011%
Ruta 117 Rubí Zafiro Esmeralda 02520 - 30 0011%
Ruta 120 Rubí Zafiro Esmeralda 02525 0011%
Ruta 120 Rubí Zafiro Esmeralda 02520 - 30 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Surskit en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 229 Diamante Perla Platino 04035 - 45 09595%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0022 04040%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0022 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Surskit en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Arboleda) HeartGold SoulSilver 04242 100100%
Zona Safari (Pantano) HeartGold SoulSilver 04040 100100%
Zona Safari (Prado) HeartGold SoulSilver 04646 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 7 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 13 13 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 19 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
25 25 25 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
37 37 37 Neblina
Te rodea de fina niebla y protege tus habilidades.
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
37 37 37 Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
7
 
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
13
 
13
 
13
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
19
 
19
 
19
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
025
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
25
 
25
 
25
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
31
 
31
 
31
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
037
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
37
 
37
 
37
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
037
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
37
 
37
 
37
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
043
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
43
 
43
 
43
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
13
 
13
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
19
 
19
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
025
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
25
 
25
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
31
 
31
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
037
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
37
 
37
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
037
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
37
 
37
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
043
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
43
 
43
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
- Telépata
Adivina el ataque del otro y actúa en consecuencia.
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
- Disp. Lodo
Dispara lodo al rival y reduce su Velocidad.
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
- Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
-
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
-
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Surskit por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
-
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
-
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Surskit pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Bicho





Estos son los sprites de Surskit en las distintas ediciones:
Sprites de Surskit

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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