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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#224 Octillery



#224 Octillery


Nombres
InglésOctillery
Japonésオクタン
AlemánOctillery
FrancésOctillery
--
--
Numeración
Nacional#224
Johto GenII#173
Hoenn
Sinnoh#133
Johto GenIV#175
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Reactor
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 At, 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Remoraid
Peso / Altura28,5 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Octillery. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Octillery:
HabilidadDescripción
Nº1: VentosasAnula movs. y objetos que fuerzan el relevo.
Nº2: Francotirad.Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
DreamWorld: VeletaSube una característica mucho, pero baja otra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Octillery salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Octillery se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Remoraid evoluciona a Octillery subiendo al nivel 25.

#223 Remoraid
Subir al nivel 25

#224 Octillery



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Octillery y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroAtrapa a los enemigos con sus tentáculos, y después los golpea con su dura cabeza.
Pokémon PlataInstintivamente se escabulle entre las rocas. Si le entra sueño, robará la guarida de otro Octillery.
Pokémon CristalPor instinto, se entierra en hoyos. A menudo ocupa los que han hecho otros para anidar y duerme en ellos.
Pokémon RubíOctillery se apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado antes de propinarle el golpe final. Si el enemigo resulta ser demasiado fuerte, Octillery le echará tinta para escapar.
Pokémon ZafiroOctillery se apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado antes de propinarle el golpe final. Si el enemigo resulta ser demasiado fuerte, Octillery expulsará tinta para escapar.
Pokémon EsmeraldaSe apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado antes de propinarle el golpe final. Si el rival es muy fuerte, le escupe tinta para escapar.
Pokémon Rojo FuegoInstintivamente se escabulle entre las rocas. Si le entra sueño, robará la guarida de otro Octillery.
Pokémon Verde HojaAtrapa a los enemigos con los tentáculos, y después los golpea con la dura cabeza.
Pokémon DiamanteNubla la visión de su rival escupiéndole una nube de tinta. Anida entre las rocas.
Pokémon PerlaSe refugia en los agujeros de las rocas y el fondo marino. Sus ventosas son muy potentes.
Pokémon PlatinoLe gusta acechar desde agujeros en las rocas. Escupe tinta a sus presas asomando solo la boca.
Pokémon HeartGoldAtrapa a los enemigos con sus tentáculos y después los golpea con su dura cabeza.
Pokémon SoulSilverInstintivamente se escabulle entre las rocas. Si le entra sueño, robará la guarida de otro Octillery.
Pokémon NegroLe gusta acechar desde agujeros en las rocas. Escupe tinta a sus presas asomando solo la boca.
Pokémon BlancoLe gusta acechar desde agujeros en las rocas. Escupe tinta a sus presas asomando solo la boca.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Octillery.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
105
99º de 673
Defensa:
75
252º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
105
78º de 673
Def. Especial:
75
241º de 673
Total:
480
227º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Octillery en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
Defensa:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
Def. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Octillery en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03835 - 40 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Octillery en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Octillery en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 05335 - 70 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Octillery en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%
Ruta 21 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
11 11 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
22 22 Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Pulpocañón
Puede reducir la precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
38 38 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
54 54 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
70 70 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
11 11 11 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
22 22 22 Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Pulpocañón
Dispara tinta para atacar y bajar la Precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
38 38 38 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
54 54 54 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
70 70 70 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza contra el rival asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
1
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
001
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
1
 
1
 
1
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Extraño rayo que puede causar confusión.
1
 
1
 
1
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Lanza pedruscos al rival de dos a cinco veces consecutivas.
1
 
1
 
1
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
006
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
6
 
6
 
6
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
010
Extraño rayo que puede causar confusión.
10
 
10
 
10
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
14
 
14
 
14
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
23
 
23
 
23
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
025
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la precisión.
25
 
25
 
25
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
029
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
29
 
29
 
29
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
036
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
36
 
36
 
36
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
042
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
42
 
42
 
42
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
048
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
48
 
48
 
48
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
055
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
55
 
55
 
55
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
001
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
1
 
1
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Extraño rayo que puede causar confusión.
1
 
1
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
1
 
1
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
6
 
6
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
010
Extraño rayo que puede causar confusión.
10
 
10
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
14
 
14
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
18
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
23
 
22
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
025
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
25
 
25
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
036
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
36
 
28
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
042
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
42
 
34
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
048
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
48
 
40
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
29
 
46
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
000
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

 
52
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
055
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
55
 
58
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
061
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
61
 
64
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Octillery usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Octillery pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Octillery en las distintas ediciones:
Sprites de Octillery

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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