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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#366 Clamperl



#366 Clamperl


Nombres
InglésClamperl
Japonésパールル
AlemánPerlu
FrancésCoquiperl
--
--
Numeración
Nacional#366
Johto GenII
Hoenn#176
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bivalvo
Exp. Nivel 100 / EVs600000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Clamperl
Peso / Altura52,5 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Clamperl. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Clamperl:
HabilidadDescripción
Nº1: CaparazónImpide recibir daño crítico.
DreamWorld: CobardíaEl miedo a algunos ataques sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Clamperl salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Perla GrandeBrillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
1%: Ninguno-



Clamperl se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Clamperl evoluciona a Huntail por intercambio si lleva equipado Diente Mar. y a Gorebyss por intercambio si lleva equipado Escama Mar..

#366 Clamperl
Intercambiar
llevando Diente Mar.

#367 Huntail

#366 Clamperl
Intercambiar
llevando Escama Mar.

#368 Gorebyss



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Clamperl y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíLa sólida concha que rodea a Clamperl no sólo le sirve para protegerse, sino también para poner un cepo y atrapar a su presa. Cuando la concha alcanza su mayor tamaño, presenta muescas y rasguños por todas partes.
Pokémon ZafiroClamperl crece protegido por la sólida concha que tiene. Si vemos que el cuerpo no le cabe, será porque está a punto de evolucionar.
Pokémon EsmeraldaUn Clamperl cierra de golpe la concha para evitar que escape su presa. Dicen que la perla que crea al evolucionar está dotada de una misteriosa energía.
Pokémon Rojo FuegoEstá protegido por una sólida concha. Puede llegar a formar una perla extraordinaria.
Pokémon Verde HojaEstá protegido por una sólida concha. Puede llegar a formar una perla extraordinaria.
Pokémon DiamanteDurante toda su vida, crea una sola perla que, según se dice, aumenta los poderes psíquicos.
Pokémon PerlaDurante toda su vida, crea una sola perla que, según se dice, aumenta los poderes psíquicos.
Pokémon PlatinoDurante toda su vida, crea una sola perla que, según se dice, aumenta los poderes psíquicos.
Pokémon HeartGoldProduce Durante su vida una sola perla que aumenta los poderes psíquicos al evolucionar.
Pokémon SoulSilverProduce Durante su vida una sola perla que aumenta los poderes psíquicos al evolucionar.
Pokémon NegroDurante toda su vida, crea una sola perla que, según se dice, aumenta los poderes psíquicos.
Pokémon BlancoDurante toda su vida, crea una sola perla que, según se dice, aumenta los poderes psíquicos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025569



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Clamperl.
Salud:
35
634º de 673
Ataque:
64
430º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
32
593º de 673
At. Especial:
74
270º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
345
462º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Clamperl en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
180 - 274

Ataque:
 
119 - 204
Nat. desfavorable
 
133 - 227
Nat. neutral
 
146 - 249
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
62 - 146
Nat. desfavorable
 
69 - 163
Nat. neutral
 
75 - 179
Nat. favorable
At. Especial:
 
137 - 222
Nat. desfavorable
 
153 - 247
Nat. neutral
 
168 - 271
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Clamperl en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona submarina Rubí Zafiro Esmeralda 02820 - 35 06565%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Clamperl en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 219 Diamante Perla Platino 02520 - 30 0055%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 02520 - 30 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Clamperl en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 19 HeartGold SoulSilver 03535 06060%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Clamperl en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 4 Blanco Negro 04535 - 55 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Clamperl en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 4 Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Tenaza
Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos.
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Torbellino
Atrapa y daña al rival de 2 a 5 turnos con un torbellino.
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa y atenaza con fuerza de dos a cinco turnos.
1
 
1
 
1
 
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Atrapa al rival en un torbellino que dura de dos a cinco turnos. Se puede usar para cruzar remolinos.
1
 
1
 
1
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
001
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
1
 
1
 
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
1
 
1
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
001
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
1
 
1
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
051
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
51
 
51
 
Rompecoraza  Shell Smash
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Barrera
Crea una barrera para subir mucho la Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
- Alivio
Cura envenenamientos, parálisis y quemaduras.
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
- Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
-
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Raras ondas sónicas que confunden.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Clamperl por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
-
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
-
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
-
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Clamperl pertenece al grupo huevo Agua 1, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 1





Estos son los sprites de Clamperl en las distintas ediciones:
Sprites de Clamperl

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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