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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#399 Bidoof



#399 Bidoof


Nombres
InglésBidoof
Japonésビッパ
AlemánBidiza
FrancésKeunotor
--
--
Numeración
Nacional#399
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#013
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gran Ratón
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría3825 / Bidoof
Peso / Altura20,0 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Bidoof. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Bidoof:
HabilidadDescripción
Nº1: SimpleAumenta los cambios en las características.
Nº2: IgnoranteIgnora mejoras en las características del rival.
DreamWorld: VeletaSube una característica mucho, pero baja otra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Bidoof salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Bidoof se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Bidoof evoluciona a Bibarel subiendo al nivel 15.

#399 Bidoof
Subir al nivel 15

#400 Bibarel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Bidoof y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteRoe constantemente los troncos y las rocas para limarse los dientes. Anida cerca del agua.
Pokémon PerlaTiene nervios de acero y nada puede perturbarlo. Es más ágil y activo de lo que aparenta.
Pokémon PlatinoUn estudio comparativo reveló que los incisivos de Bidoof crecen a la misma velocidad que los de Rattata.
Pokémon HeartGoldForman colonias en las riberas de los ríos. Cerca de su madriguera se pueden ver rocas y troncos roídos.
Pokémon SoulSilverForman colonias en las riberas de los ríos. Cerca de su madriguera se pueden ver rocas y troncos roídos.
Pokémon NegroUn estudio comparativo reveló que los incisivos de Bidoof crecen a la misma velocidad que los de Rattata.
Pokémon BlancoUn estudio comparativo reveló que los incisivos de Bidoof crecen a la misma velocidad que los de Rattata.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025550



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Bidoof.
Salud:
59
437º de 673
Ataque:
45
565º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
31
597º de 673
At. Especial:
35
591º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
250
635º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Bidoof en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
228 - 322

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
60 - 144
Nat. desfavorable
 
67 - 161
Nat. neutral
 
73 - 177
Nat. favorable
At. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bidoof en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0032 - 4 06060%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0032 - 4 06060%
Ruta 201 Diamante Perla Platino 0032 - 3 06060%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0032 - 4 05050%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0032 - 4 05050%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0032 - 4 05050%
Ruta 201 Diamante Perla Platino 0032 - 3 05050%
Ruta 201 Diamante Perla Platino 0032 - 3 05050%
Ruta 202 Diamante Perla Platino 0032 - 4 05050%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01110 - 12 04545%
Ruta 201 Diamante Perla Platino 0032 - 3 04040%
Ruta 202 Diamante Perla Platino 0032 - 4 04040%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01312 - 14 03535%
Ruta 202 Diamante Perla Platino 0032 - 4 03030%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01312 - 14 03030%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 0064 - 7 02525%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 0109 - 11 02525%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 0076 - 8 02525%
Ruta 204 Sur Diamante Perla Platino 0054 - 6 02525%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01312 - 13 02525%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01818 02020%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01616 02020%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01414 02020%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 0065 - 7 01515%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 0054 - 6 01515%
Bosque Vetusto Diamante Perla Platino 01212 01010%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 0099 01010%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 01010 01010%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0088 01010%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02222 0055%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 02626 0011%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 02626 0011%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02424 0011%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02424 0011%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02222 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bidoof en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Arboleda) HeartGold SoulSilver 04040 100100%
Zona Safari HeartGold SoulSilver 02020 08080%
Monte Plateado HeartGold SoulSilver 04242 03030%
Ruinas Alfa HeartGold SoulSilver 02018 - 22 03030%
Ruta 10 HeartGold SoulSilver 01716 - 17 03030%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 02423 - 25 03030%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 03025 - 35 03030%
Ruta 22 HeartGold SoulSilver 0043 - 5 03030%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 0109 - 10 03030%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 0098 - 10 03030%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 03028 - 32 03030%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 02928 - 30 03030%
Ruta 28 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0043 - 4 03030%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0043 - 4 03030%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 0054 - 6 03030%
Ruta 34 HeartGold SoulSilver 01211 - 12 03030%
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01312 - 14 03030%
Ruta 4 HeartGold SoulSilver 0075 - 8 03030%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 01413 - 14 03030%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 01514 - 15 03030%
Ruta 43 HeartGold SoulSilver 01615 - 17 03030%
Ruta 44 HeartGold SoulSilver 02222 03030%
Ruta 45 HeartGold SoulSilver 02423 - 24 03030%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 03231 - 33 03030%
Ruta 6 HeartGold SoulSilver 01413 - 14 03030%
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5
 
5
 
5
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
9
 
9
 
9
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
13
 
13
 
13
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
17
 
17
 
17
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al enemigo.
21
 
21
 
21
 
Hip.Colmillo  Hyper Fang
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
025
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
25
 
25
 
25
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
029
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
29
 
29
 
29
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
033
Carga desmedida que también hiere al agresor.
33
 
33
 
33
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
037
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.
37
 
37
 
37
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
041
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
41
 
41
 
41
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
000
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.

 
45
 
45
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5
 
5
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
9
 
9
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
13
 
13
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
17
 
17
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
21
 
21
 
Hip.Colmillo  Hyper Fang
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
025
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
25
 
25
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
029
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
29
 
29
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
033
Carga desmedida que también hiere al agresor.
33
 
33
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
037
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
37
 
37
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
041
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
41
 
41
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
045
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
45
 
45
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
-
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bidoof por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
-
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
-
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Bidoof pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Campo





Estos son los sprites de Bidoof en las distintas ediciones:
Sprites de Bidoof

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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