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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#324 Torkoal



#324 Torkoal


Nombres
InglésTorkoal
Japonésコータス
AlemánQurtel
FrancésChartor
--
--
Numeración
Nacional#324
Johto GenII
Hoenn#105
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Carbón
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Torkoal
Peso / Altura80,4 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Torkoal. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Torkoal:
HabilidadDescripción
Nº1: Humo BlancoEvita que bajen las características.
DreamWorld: CaparazónImpide recibir daño crítico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Torkoal salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Torkoal no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#324 Torkoal



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Torkoal y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíTorkoal va cavando por las montañas en busca de carbón. Cuando lo encuentra, rellena los huecos que tiene dentro del caparazón y lo quema. Si le atacan, este Pokémon echa un humo negro que le permite la retirada.
Pokémon ZafiroTorkoal genera energía quemando carbón. A medida que se extingue el fuego, se va debilitando. Antes de entrar en combate, quema más carbón de lo habitual.
Pokémon EsmeraldaLucha usando la energía que obtiene quemando carbón. Cuando suelta humo por los orificios nasales, emite un sonido que recuerda a la chimenea de una locomotora.
Pokémon Rojo FuegoQuema carbón en el interior de su caparazón. Si le atacan, echa un denso humo negro y huye.
Pokémon Verde HojaQuema carbón en el interior de su caparazón. Si le atacan, echa un denso humo negro y huye.
Pokémon DiamanteQuema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Pokémon PerlaQuema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Pokémon PlatinoQuema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Pokémon HeartGoldTrabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón.
Pokémon SoulSilverTrabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón.
Pokémon NegroQuema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Pokémon BlancoQuema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7090165



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Torkoal.
Salud:
70
250º de 667
Ataque:
85
217º de 667
Defensa:
140
12º de 667
Velocidad:
20
641º de 667
At. Especial:
85
177º de 667
Def. Especial:
70
272º de 667
Total:
470
256º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Torkoal en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
256 - 341
Nat. desfavorable
 
285 - 379
Nat. neutral
 
313 - 416
Nat. favorable
Velocidad:
 
40 - 125
Nat. desfavorable
 
45 - 139
Nat. neutral
 
49 - 152
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Torkoal en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Guarida Magma Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 1 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 2 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 3 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 4 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 5 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 6 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Guarida Magma Sala 7 Rubí Zafiro Esmeralda 02928 - 30 03030%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 01818%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 01818%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Torkoal en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 04024 - 55 02222%
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 05251 - 53 02222%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 04024 - 55 02222%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 05251 - 53 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Torkoal en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Sabana) HeartGold SoulSilver 04646 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
4 4 4 Polución
Gases de escape que pueden llegar a envenenar.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
7 7 7 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
14 14 14 Pantallahumo
Baja la Precisión del enemigo con humo, etc.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
17 17 17 Giro Fuego
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 veces.
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 20 Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
27 27 27 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
30 30 30 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
33 33 33 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
40 40 40 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
43 43 43 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
46 46 46 Onda Ígnea
Exhala un vaho ígneo que puede quemar al rival.
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
4
 
4
 
4
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
007
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
7
 
7
 
7
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
012
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
12
 
12
 
12
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
017
Un aro de fuego que atrapa de dos a cinco turnos.
17
 
17
 
17
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
020
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
20
 
20
 
20
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
23
 
23
 
23
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
028
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
28
 
28
 
28
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
033
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
33
 
33
 
33
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
036
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
36
 
36
 
36
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
039
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
39
 
39
 
39
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
044
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
44
 
44
 
44
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
049
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
49
 
49
 
49
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
052
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
52
 
52
 
52
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
55
 
55
 
55
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
4
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
007
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
7
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
012
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
12
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
017
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
17
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
020
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
20
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
23
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
028
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
28
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
033
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
33
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
036
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
36
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
039
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
39
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
044
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
44
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
049
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
49
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
052
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
52
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
55
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
060
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
60
 
Infierno  Inferno
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
065
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
65
 
Rompecoraza  Shell Smash
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho tu At. Esp.
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Aguante
Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Estallido
Cuanto mayor sea el número de tus PS, más daño harás.
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Sonámbulo
Mientras duerme, usa un ataque elegido al azar.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
-
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
-
 
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Torkoal por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
-
 
Nieblaclara  Clear Smog
 
50
 

 
15
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
-
 
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
-
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Torkoal pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Torkoal en las distintas ediciones:
Sprites de Torkoal

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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