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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#027 Sandshrew



#027 Sandshrew


Nombres
InglésSandshrew
Japonésサンド
AlemánSandan
FrancésSabelette
--
--
Numeración
Nacional#027
Johto GenII#048
Hoenn#112
Sinnoh
Johto GenIV#048
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ratón
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Sandshrew
Peso / Altura12,0 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Sandshrew. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Sandshrew:
HabilidadDescripción
Nº1: Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.
DreamWorld: Ímpetu ArenaAumenta la Velocidad en tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Sandshrew salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Garra RápidaGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.
1%: Ninguno-



Sandshrew se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Sandshrew evoluciona a Sandslash subiendo al nivel 22.

#027 Sandshrew
Subir al nivel 22

#028 Sandslash



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Sandshrew y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulSe oculta bajo tierra, en zonas áridas y alejadas del agua. Sólo emerge para cazar su comida
Pokémon AmarilloSu cuerpo es muy seco. Cuando hace frío por la noche, su piel aparece cubierta con un fino rocío
Pokémon OroSi cae de gran altura, este Pokémon podría convertirse en una pelota y rebotar contra el suelo.
Pokémon PlataComo odia el agua, vive en madrigueras muy profundas en zonas áridas. Puede hacerse una bola al instante.
Pokémon CristalHabita zonas secas y arenosas. Cuando se siente amenazado utiliza la arena como camuflaje.
Pokémon RubíSandshrew es capaz de absorber agua y no perder ni una gota, algo que le permite sobrevivir en el desierto. Este Pokémon se enrosca para defenderse de los enemigos.
Pokémon ZafiroSandshrew tiene una piel muy seca y tremendamente dura. Tiene la habilidad de hacerse una bola y evitar cualquier ataque. Por las noches, escarba en la arena del desierto y se echa a dormir.
Pokémon EsmeraldaCuando se hace una bola, repele cualquier ataque. Como vive en el desierto, tiene una piel tosca y dura.
Pokémon Rojo FuegoEste Pokémon permanece bajo tierra. Si se siente amenazado, se enrosca para defenderse.
Pokémon Verde HojaSe oculta bajo tierra, en zonas áridas y alejadas del agua. Sólo emerge para cazar su comida.
Pokémon DiamanteVive en zonas áridas donde casi no llueve. Se enrosca formando una bola para defenderse.
Pokémon PerlaVive en zonas áridas donde casi no llueve. Se enrosca formando una bola para defenderse.
Pokémon PlatinoVive en zonas áridas donde casi no llueve. Se enrosca formando una bola para defenderse.
Pokémon HeartGoldSi cayese de gran altura, este Pokémon podría convertirse en una pelota y rebotar contra el suelo.
Pokémon SoulSilverComo odia el agua, vive en madrigueras muy profundas en zonas áridas. Puede hacerse una bola al instante.
Pokémon NegroVive en zonas áridas donde casi no llueve. Se enrosca formando una bola para defenderse.
Pokémon BlancoVive en zonas áridas donde casi no llueve. Se enrosca formando una bola para defenderse.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025560



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Sandshrew.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
75
315º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
20
660º de 673
Def. Especial:
30
638º de 673
Total:
300
560º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Sandshrew en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
40 - 125
Nat. desfavorable
 
45 - 139
Nat. neutral
 
49 - 152
Nat. favorable
Def. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 11 Rojo Azul Amarillo 01412 - 15 04545%
Ruta 10 Rojo Azul Amarillo 01411 - 17 02525%
Ruta 23 Rojo Azul Amarillo 02626 02525%
Ruta 4 Rojo Azul Amarillo 0096 - 12 02525%
Ruta 9 Rojo Azul Amarillo 01411 - 17 02525%
Ruta 8 Rojo Azul Amarillo 01817 - 19 02020%
Ruta 3 Rojo Azul Amarillo 0098 - 10 01515%
Ruta 4 Rojo Azul Amarillo 0098 - 10 01515%
Mt.Moon P1 Rojo Azul Amarillo 01212 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Ciudad Trigal Oro Plata Cristal 03030 100100%
Cueva Unión P1 Oro Plata Cristal 0066 03030%
Cueva Unión P1 Oro Plata Cristal 0066 03030%
Cueva Unión S1/1 Oro Plata Cristal 0088 03030%
Monte Moon Oro Plata Cristal 0088 02020%
Monte Moon Oro Plata Cristal 0088 02020%
Ruta 3 Oro Plata Cristal 01010 0055%
Ruta 4 Oro Plata Cristal 01010 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Espejismo P1 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo P2 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo P3 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo PB Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02019 - 21 03535%
Ruta 111 Rubí Zafiro Esmeralda 02019 - 21 03535%
Ruta 113 Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 02525%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 01412 - 15 04040%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 01411 - 17 02525%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 0096 - 12 02525%
Ruta 9 Rojo Fuego Verde Hoja 01411 - 17 02525%
Ruta 23 Rojo Fuego Verde Hoja 03332 - 34 02020%
Ruta 8 Rojo Fuego Verde Hoja 01817 - 19 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Extravío Sala Principal Diamante Perla Platino 01616 0088%
Cueva Extravío Sala Principal Diamante Perla Platino 01817 - 18 0088%
Cueva Extravío Sala Secreta Diamante Perla Platino 01716 - 17 0088%
Cueva Extravío Sala Secreta Diamante Perla Platino 01918 - 20 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino de Ciudad Trígal HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Zona Safari (Desierto) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Cueva Unión HeartGold SoulSilver 0066 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sandshrew en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Castillo Ancestral (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 02019 - 20 02020%
Zona Desierto Blanco 2 Negro 2 02019 - 20 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Arañazo
Araña con sus afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10 10 Ataque Arena
Baja la precisión arrojando arena.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
24 24 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
31 31 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
38 38 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Arañazo
Araña con sus afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 Ataque Arena
Baja la precisión arrojando arena.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
23 23 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
37 37 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
45 45 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube la Defensa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 11 Ataque Arena
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
23 23 23 Cuchillada
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 30 Rapidez
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
37 37 37 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
45 45 45 Bucle Arena
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
53 53 53 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
3
 
3
 
3
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
7
 
7
 
7
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
9
 
9
 
9
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
013
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
13
 
13
 
13
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
015
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
15
 
15
 
15
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
19
 
19
 
19
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
021
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
21
 
21
 
21
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
25
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
027
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
27
 
27
 
27
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
031
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
31
 
31
 
31
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
33
 
33
 
33
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
37
 
37
 
37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
3
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
7
 
3
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
9
 
5
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
021
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
21
 
7
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
13
 
9
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
015
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
15
 
11
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
14
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
000
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.

 
17
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
019
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
19
 
20
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
027
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
27
 
23
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
031
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
31
 
26
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
000
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.

 
30
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
33
 
34
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
000
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

 
38
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
37
 
42
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
000
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.

 
46
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Fisura
Ataque de tierra. K.O. en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48 Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Giro Rápido
Ataque giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Contador
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Garra Brutal
Hace trizas al enemigo y puede bajar la Defensa.
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
- Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
- Giro Rápido
Ataque corporal giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Hace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa.
-
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
-
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
-
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sandshrew por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
-
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
-
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
-
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
-
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Sandshrew pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Sandshrew en las distintas ediciones:
Sprites de Sandshrew

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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