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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#529 Drilbur



#529 Drilbur


Nombres
InglésDrilbur
Japonésモグリュー
AlemánRotomurf
FrancésRototaupe
--
--
Numeración
Nacional#529
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#035
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Topo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Drilbur
Peso / Altura8,5 kg / 0,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Drilbur. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Drilbur:
HabilidadDescripción
Nº1: Ímpetu ArenaAumenta la Velocidad en tormentas de arena.
Nº2: Poder ArenaPotencia algunos movs. en tormentas de arena.
DreamWorld: RompemoldesUsa movimientos sin que importen las habilidades.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Drilbur salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Drilbur se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Drilbur evoluciona a Excadrill subiendo al nivel 31.

#529 Drilbur
Subir al nivel 31

#530 Excadrill



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Drilbur y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroAvanza bajo tierra a más de 50 km/h. Podría librar carreras excepcionales con un coche que avance por la superficie.
Pokémon BlancoCuando junta las garras y comienza a dar vueltas frenéticas, avanza bajo tierra a gran velocidad.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7012066



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Drilbur.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
85
222º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
68
306º de 673
At. Especial:
30
621º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
328
496º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Drilbur en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
126 - 211
Nat. desfavorable
 
141 - 235
Nat. neutral
 
155 - 258
Nat. favorable
At. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Drilbur en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Tuerca Zona 1 Invierno Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 1 Otoño Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 1 Primavera Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 1 Verano Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 2 Invierno Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 2 Otoño Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 2 Primavera Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 2 Verano Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 3 Invierno Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 3 Otoño Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 3 Primavera Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 3 Verano Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 4 Invierno Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 4 Otoño Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 4 Primavera Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Monte Tuerca Zona 4 Verano Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Cueva Electrorroca Zona 1 Blanco Negro 02624 - 27 100100%
Cueva Electrorroca Zona 2 Blanco Negro 02624 - 27 100100%
Cueva Electrorroca Zona 3 Blanco Negro 02624 - 27 100100%
Cueva Loza Blanco Negro 03028 - 31 100100%
Cueva Manantial P1 Blanco Negro 01210 - 13 100100%
Cueva Manantial S1 Blanco Negro 01210 - 13 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Drilbur en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Electrorroca (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 02725 - 28 100100%
Cueva Electrorroca (Zona 2) Blanco 2 Negro 2 03028 - 31 100100%
Cueva Electrorroca (Zona 3) Blanco 2 Negro 2 03028 - 31 100100%
Cueva Loza Blanco 2 Negro 2 02927 - 30 100100%
Pasadizo Ancestral (Interior) Blanco 2 Negro 2 02927 - 30 08080%
Pasadizo Ancestral (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 01816 - 19 08080%
Pasadizo Ancestral (Piso 2) Blanco 2 Negro 2 02927 - 30 08080%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drilbur subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
005
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
5
 
5
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
008
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
8
 
8
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
012
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
12
 
12
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
015
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
15
 
15
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
019
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
19
 
19
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
22
 
22
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
026
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
26
 
26
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
29
 
29
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
033
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
33
 
33
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
036
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
36
 
36
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
040
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
40
 
40
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
043
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
43
 
43
 
Taladradora  Drill Run
 
80
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
047
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
47
 
47
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drilbur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drilbur por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
-
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
-
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
-
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
-
 
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 



Drilbur pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Drilbur en las distintas ediciones:
Sprites de Drilbur

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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