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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#309 Electrike



#309 Electrike


Nombres
InglésElectrike
Japonésラクライ
AlemánFrizelbliz
FrancésDynavolt
--
--
Numeración
Nacional#309
Johto GenII
Hoenn#078
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Calambre
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Electrike
Peso / Altura15,2 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Electrike. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Electrike:
HabilidadDescripción
Nº1: Elec. Estát.Puede paralizar al mínimo contacto.
Nº2: PararrayosAumenta el At. Esp. ante movs. de tipo Eléctrico.
DreamWorld: MenosPotencia el At. Esp. si otro tiene Más o Menos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Electrike salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Electrike se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Electrike evoluciona a Manectric subiendo al nivel 26.

#309 Electrike
Subir al nivel 26

#310 Manectric



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Electrike y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíElectrike acumula electricidad en el largo pelaje que tiene. Este Pokémon estimula los músculos de las patas mediante descargas eléctricas. Estas explosiones de energía le permiten acelerar de forma increíble.
Pokémon ZafiroElectrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.
Pokémon EsmeraldaGenera electricidad usando la fricción de la atmósfera. En estaciones de vientos áridos, su cuerpo se inflama y lanza chispas de forma violenta.
Pokémon Rojo FuegoAcumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.
Pokémon Verde HojaAcumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.
Pokémon DiamanteEstimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Pokémon PerlaEstimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Pokémon PlatinoEstimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Pokémon HeartGoldAlmacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
Pokémon SoulSilverAlmacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
Pokémon NegroEstimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Pokémon BlancoEstimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7012059



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Electrike.
Salud:
40
584º de 667
Ataque:
45
559º de 667
Defensa:
40
576º de 667
Velocidad:
65
311º de 667
At. Especial:
65
309º de 667
Def. Especial:
40
577º de 667
Total:
295
574º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Electrike en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrike en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 03030%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 03030%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 02524 - 26 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrike en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0077 04040%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0109 - 10 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrike en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Laguna) HeartGold SoulSilver 04242 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
4 4 4 Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
9 9 9 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
12 12 12 Aullido
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
17 17 17 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
20 20 20 Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Rastreo
Anula los intentos del rival por aumentar la Evasión.
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
28 28 28 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 33 Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
36 36 36 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
41 41 41 Carga
Recarga energía y sube el ataque eléctrico posterior.
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
4
 
4
 
4
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
9
 
9
 
9
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
012
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
12
 
12
 
12
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
017
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
17
 
17
 
17
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
020
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
20
 
20
 
20
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
25
 
25
 
25
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
028
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
28
 
28
 
28
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
033
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
33
 
33
 
33
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
036
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
36
 
36
 
36
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
41
 
41
 
41
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
044
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp.
44
 
44
 
44
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
049
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
49
 
49
 
49
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
4
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
9
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
012
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
12
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
017
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
17
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
020
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
20
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
25
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
028
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
28
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
033
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
33
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
036
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
36
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
41
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
044
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
44
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
049
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
49
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
052
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
52
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Golpe Cabeza
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Rapidez
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Alboroto
Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto.
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
-
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
-
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
-
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.
-
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrike por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
-
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
-
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
-
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
-
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
-
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
-
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
-
 
Trapicheo  Switcheroo
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
-
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Electrike pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Electrike en las distintas ediciones:
Sprites de Electrike

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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