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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#528 Swoobat



#528 Swoobat


Nombres
InglésSwoobat
Japonésココロモリ
AlemánFletiamo
FrancésRhinolove
--
--
Numeración
Nacional#528
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#034
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Galante
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría3825 / Woobat
Peso / Altura10,5 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Swoobat. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Swoobat:
HabilidadDescripción
Nº1: IgnoranteIgnora mejoras en las características del rival.
Nº2: ZoqueteEl Pokémon no puede usar objetos equipados.
DreamWorld: SimpleAumenta los cambios en las características.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Swoobat salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Swoobat se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Woobat evoluciona a Swoobat subiendo de nivel si tiene 218 de felicidad.

#527 Woobat
Subir nivel
con 218 de Felicidad

#528 Swoobat



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Swoobat y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroDispara ondas de distintas frecuencias por su nariz. También emite ondas capaces de destrozar rocas.
Pokémon BlancoTodos rebosan de alborozo cuando perciben las ondas ultrasónicas emitidas por el macho para cortejar a la hembra.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045149



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Swoobat.
Salud:
67
316º de 673
Ataque:
57
480º de 673
Defensa:
55
439º de 673
Velocidad:
114
31º de 673
At. Especial:
77
246º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
425
336º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Swoobat en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
244 - 338

Ataque:
 
107 - 191
Nat. desfavorable
 
119 - 213
Nat. neutral
 
130 - 234
Nat. favorable
Defensa:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Velocidad:
 
209 - 294
Nat. desfavorable
 
233 - 327
Nat. neutral
 
256 - 359
Nat. favorable
At. Especial:
 
143 - 227
Nat. desfavorable
 
159 - 253
Nat. neutral
 
174 - 278
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Swoobat subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
1
 
1
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
004
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
4
 
4
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
008
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
8
 
8
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
12
 
12
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
015
Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder.
15
 
15
 
Arrumaco  Heart Stamp
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
19
 
19
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
021
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
21
 
21
 
Aire Afilado  Air Cutter
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
025
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
25
 
25
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
029
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
29
 
29
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
29
 
29
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
032
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
32
 
32
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
036
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
36
 
36
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
41
 
41
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
047
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
47
 
47
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Swoobat usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Swoobat pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Volador





Estos son los sprites de Swoobat en las distintas ediciones:
Sprites de Swoobat

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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