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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#400 Bibarel



#400 Bibarel


Nombres
InglésBibarel
Japonésビーダル
AlemánBidifas
FrancésCastorno
--
--
Numeración
Nacional#400
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Castor
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría3825 / Bidoof
Peso / Altura31,5 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Bibarel. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Bibarel:
HabilidadDescripción
Nº1: SimpleAumenta los cambios en las características.
Nº2: IgnoranteIgnora mejoras en las características del rival.
DreamWorld: VeletaSube una característica mucho, pero baja otra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Bibarel salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
5%: Baya ZidraLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS.
1%: Ninguno-



Bibarel se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Bidoof evoluciona a Bibarel subiendo al nivel 15.

#399 Bidoof
Subir al nivel 15

#400 Bibarel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Bibarel y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteFuera del agua es muy lento, pero puede nadar tan rápido como un Feebas.
Pokémon PerlaPara anidar, crea presas en los ríos con maderas y barro. Tiene fama de trabajador.
Pokémon PlatinoUn río en el que un Bibarel cree una presa jamás se desbordará. Por esa razón la gente los aprecia.
Pokémon HeartGoldCon sus incisivos roe ramas y raíces y las apila para construir sus madrigueras junto al río.
Pokémon SoulSilverCon sus incisivos roe ramas y raíces y las apila para construir sus madrigueras junto al río.
Pokémon NegroUn río en el que un Bibarel cree una presa jamás se desbordará. Por esa razón la gente los aprecia.
Pokémon BlancoUn río en el que un Bibarel cree una presa jamás se desbordará. Por esa razón la gente los aprecia.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70127144



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Bibarel.
Salud:
79
186º de 667
Ataque:
85
217º de 667
Defensa:
60
385º de 667
Velocidad:
71
260º de 667
At. Especial:
55
413º de 667
Def. Especial:
60
377º de 667
Total:
410
358º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Bibarel en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
268 - 362

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Velocidad:
 
132 - 216
Nat. desfavorable
 
147 - 241
Nat. neutral
 
161 - 265
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bibarel en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Fuente Despedida Diamante Perla Platino 05352 - 54 04545%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03534 - 36 04545%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 01716 - 18 04545%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03534 - 35 03535%
Lago Valor Diamante Perla Platino 04039 - 41 03535%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 01716 - 18 03535%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 01918 - 20 03535%
Fuente Despedida Diamante Perla Platino 03837 - 38 03030%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02827 - 28 03030%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02827 - 28 03030%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02726 - 27 03030%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02726 - 27 03030%
Orilla Valor Diamante Perla Platino 02625 - 27 03030%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 01918 - 19 03030%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03534 - 35 02525%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 04039 - 40 02525%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 01918 - 20 02525%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 02525 02020%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 02828 02020%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 02828 02020%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 02525 02020%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02727 02020%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02323 02020%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02727 02020%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02323 02020%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02626 02020%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02121 02020%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02626 02020%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02121 02020%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01918 - 20 02020%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02828 02020%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02424 02020%
Orilla Valor Diamante Perla Platino 02221 - 22 01515%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01817 - 18 01010%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0044 0044%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 0044 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bibarel en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Puente Villa Blanco Negro 04847 - 49 02525%
Puente Villa Blanco Negro 05857 - 59 02525%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bibarel subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
005
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5
 
5
 
5
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
9
 
9
 
9
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
13
 
13
 
13
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
015
Ataca disparando agua con gran potencia.
15
 
15
 
15
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
018
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
18
 
18
 
18
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
023
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al enemigo.
23
 
23
 
23
 
Hip.Colmillo  Hyper Fang
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
028
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
28
 
28
 
28
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
033
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
33
 
33
 
33
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Carga desmedida que también hiere al agresor.
38
 
38
 
38
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
043
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.
43
 
43
 
43
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
048
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
48
 
48
 
48
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
000
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.

 
53
 
53
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bibarel subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
005
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
9
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
013
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
13
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
015
Ataca disparando agua con gran potencia.
15
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
018
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
18
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
023
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
23
 
Hip.Colmillo  Hyper Fang
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
028
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
28
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
033
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
33
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Carga desmedida que también hiere al agresor.
38
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
043
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
43
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
048
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
48
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
053
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
53
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bibarel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bibarel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Bibarel pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Campo





Estos son los sprites de Bibarel en las distintas ediciones:
Sprites de Bibarel

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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