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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#086 Seel



#086 Seel


Nombres
InglésSeel
Japonésパウワウ
AlemánJurob
FrancésOtaria
--
--
Numeración
Nacional#086
Johto GenII#176
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#178
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon León Mar.
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Seel
Peso / Altura90,0 kg / 1,1 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Seel. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Seel:
HabilidadDescripción
Nº1: SeboAtenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Nº2: HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.
DreamWorld: GélidoRecupera algunos PS en tormentas de granizo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Seel salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Seel se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Seel evoluciona a Dewgong subiendo al nivel 34.

#086 Seel
Subir al nivel 34

#087 Dewgong



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Seel y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulEl cuerno que sobresale de su cabeza es muy duro. Suele usarlo para romper el hielo
Pokémon AmarilloA este Pokémon le encanta el frío. Le encanta nadar en climas polares, sea cual sea la temperatura
Pokémon OroAunque torpe en tierra, es un hábil nadador. Lo que más le gusta es nadar en mares helados.
Pokémon PlataDe día, puedes verlo dormido en el fondo de aguas poco profundas. Cierra sus fosas nasales al nadar.
Pokémon CristalEstá cubierto de un pelaje de color azul que le sirve de protección para el frío. Adora los océanos helados.
Pokémon RubíSeel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.
Pokémon ZafiroSeel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.
Pokémon EsmeraldaBusca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la protuberancia que tiene en la cabeza.
Pokémon Rojo FuegoEstá recubierto de un pelaje de color azul, y tiene una piel gruesa y tosca. Se mantiene activo a 40 grados bajo 0.
Pokémon Verde HojaEl cuerno que sobresale de su cabeza es muy duro. Suele usarlo para romper el hielo.
Pokémon DiamanteEste Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.
Pokémon PerlaEste Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.
Pokémon PlatinoEste Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.
Pokémon HeartGoldAunque torpe en tierra, es un hábil nadador. Lo que más le gusta es nadar en mares helados.
Pokémon SoulSilverDe día, puedes verlo dormido en el fondo de aguas poco profundas. Cierra sus fosas nasales al nadar.
Pokémon NegroEste Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.
Pokémon BlancoEste Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019065



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Seel.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
45
565º de 673
Defensa:
55
439º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
70
278º de 673
Total:
325
498º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Seel en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 04040%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 03030 02525%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 02525%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03028 - 32 02020%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01515%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 02826 - 30 01515%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03029 - 31 01515%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 02424 01010%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02422 - 26 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Remolino Centro S1 Oro Plata Cristal 02322 - 24 02525%
Islas Remolino NE Oro Plata Cristal 02322 - 24 02525%
Islas Remolino NO Oro Plata Cristal 02322 - 24 02525%
Islas Remolino S1 Oro Plata Cristal 02423 - 25 02525%
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 02524 - 26 02525%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 02625 - 27 02525%
Islas Remolino SE Oro Plata Cristal 02322 - 24 02525%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 02322 - 24 02525%
Islas Remolino Centro S1 Oro Plata Cristal 02322 - 24 01515%
Islas Remolino NE Oro Plata Cristal 02322 - 24 01515%
Islas Remolino NO Oro Plata Cristal 02322 - 24 01515%
Islas Remolino S1 Oro Plata Cristal 02423 - 25 01515%
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 02423 - 25 01515%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 02524 - 26 01515%
Islas Remolino SE Oro Plata Cristal 02322 - 24 01515%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 02322 - 24 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 051??? 100100%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 06060%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 06060%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 06060%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03230 - 34 05050%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 04543 - 47 04040%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 04543 - 47 04040%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 04040%
Islas Espuma S2 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 02020%
Cueva Glaciada Sala 2 Rojo Fuego Verde Hoja 04545 01010%
Cueva Glaciada Sala 3 Rojo Fuego Verde Hoja 04545 01010%
Islas Espuma S1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04035 - 45 03030%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04035 - 45 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 01510 - 20 03030%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 02322 - 24 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante Cueva exterior Blanco Negro 04325 - 60 06060%
Boquete Gigante Cueva interior Blanco Negro 04325 - 60 06060%
Boquete Gigante Cueva exterior Blanco Negro 04025 - 55 03030%
Boquete Gigante Cueva interior Blanco Negro 04025 - 55 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seel en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante (Cueva exterior) Blanco 2 Negro 2 04335 - 50 06060%
Boquete Gigante (Cueva más interior) Blanco 2 Negro 2 04335 - 50 06060%
Gruta Marina (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 06060%
Boquete Gigante (Cueva exterior) Blanco 2 Negro 2 04335 - 50 03030%
Boquete Gigante (Cueva más interior) Blanco 2 Negro 2 04335 - 50 03030%
Gruta Marina (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 03030%
Gruta Marina (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 03535 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
30 30 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
35 35 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
40 40 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
45 45 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
50 50 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
5 5 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
16 16 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
32 32 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
37 37 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
48 48 Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Golpe Cabeza
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
9 9 9 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
17 17 17 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
21 21 21 Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
29 29 29 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
37 37 37 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
41 41 41 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
49 49 49 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
1
 
1
 
1
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
003
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3
 
3
 
3
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
7
 
7
 
7
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
011
Ataque con aire helado que baja la Velocidad.
11
 
11
 
11
 
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
013
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
13
 
13
 
13
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
017
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
17
 
17
 
17
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
021
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
21
 
21
 
21
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
023
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
23
 
23
 
23
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
027
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
27
 
27
 
27
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Arremete contra el rival a una velocidad vertiginosa. Se adelanta a otros movimientos.
31
 
31
 
31
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
33
 
33
 
33
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Carga desmedida que también hiere al agresor.
37
 
37
 
37
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
041
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea.
41
 
41
 
41
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
43
 
43
 
43
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
047
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
47
 
47
 
47
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
051
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
51
 
51
 
51
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
003
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3
 
3
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
7
 
7
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
011
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
11
 
11
 
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
013
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
13
 
13
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
017
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
17
 
17
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
021
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
21
 
21
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
023
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
23
 
23
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
027
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
27
 
27
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
31
 
31
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
33
 
33
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Carga desmedida que también hiere al agresor.
37
 
37
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
041
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
41
 
41
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
43
 
43
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
047
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
47
 
47
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
051
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
51
 
51
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
053
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
53
 
53
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Perforador
Ataque taladro, K.O. en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Día de Pago
Arroja monedas que luego recupera.
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Otra Vez
Hace que el rival repita 2-6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Lengüetazo
Ataque que puede paralizar.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- Canto Mortal
Tu rival y tú caéis en 3 turnos.
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
- Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Sorpresa
Ataca primero en un turno y puede causar retroceso.
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Perforador
Ataque taladro. Fulmina en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
- Carámbano
Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas de carámbanos.
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Lengüetazo
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Canto Mortal
A los 3 turnos del canto, caen rival y atacante.
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
- Portazo
Golpea con las extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
-
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque taladro. Fulmina en un golpe.
-
 
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
-
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
-
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
-
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Golpea con las extremidades.
-
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seel por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
-
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
-
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.
-
 
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
-
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
-
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
-
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Golpea con las extremidades.
-
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Seel pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Campo





Estos son los sprites de Seel en las distintas ediciones:
Sprites de Seel

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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