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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#498 Tepig



#498 Tepig


Nombres
InglésTepig
Japonésポカブ
AlemánFloink
FrancésGruikui
--
--
Numeración
Nacional#498
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#004
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cerdo Fuego
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Tepig
Peso / Altura9,9 kg / 0,5 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Tepig. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Tepig:
HabilidadDescripción
Nº1: Mar LlamasPotencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
Nº2: Mar LlamasPotencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
DreamWorld: SeboAtenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Tepig salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Tepig se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Tepig evoluciona a Pignite subiendo al nivel 17. Pignite evoluciona a Emboar subiendo al nivel 36.

#498 Tepig
Subir al nivel 17

#499 Pignite
Subir al nivel 36

#500 Emboar



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Tepig y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroEvita con agilidad los ataques enemigos. Lanza bolas de fuego por su hocico y tuesta bayas del bosque para comer.
Pokémon BlancoLanza llamas por su hocico. Cuando está resfriado, expulsa humo azabache en lugar de fuego.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704562



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Tepig.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
63
435º de 673
Defensa:
45
536º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
308
540º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Tepig en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tepig en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pokémon Inicial Blanco Negro 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tepig en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pokémon Inicial Blanco 2 Negro 2 0055 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tepig subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
3
 
3
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
7
 
7
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
009
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
9
 
9
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
013
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
13
 
13
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
015
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
15
 
15
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
19
 
19
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
021
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
21
 
21
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
25
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
027
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
27
 
27
 
Golpe Calor  Heat Crash
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
31
 
31
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
33
 
33
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
37
 
37
 
Testarazo  Head Smash
 
150
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
039
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
39
 
39
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
043
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños.
43
 
43
 
Envite Ígneo  Flare Blitz
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tepig usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tepig por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
-
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
-
 
Cuerpopesado  Heavy Slam
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
-
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
-
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Tepig pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Tepig en las distintas ediciones:
Sprites de Tepig

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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