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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#322 Numel



#322 Numel


Nombres
InglésNumel
Japonésドンメル
AlemánCamaub
FrancésChamallot
--
--
Numeración
Nacional#322
Johto GenII
Hoenn#101
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Torpe
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Numel
Peso / Altura24,0 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Numel. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Numel:
HabilidadDescripción
Nº1: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
Nº2: SimpleAumenta los cambios en las características.
DreamWorld: Ritmo PropioEvita ser confundido.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Numel salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya SafreLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.



Numel se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Numel evoluciona a Camerupt subiendo al nivel 33.

#322 Numel
Subir al nivel 33

#323 Camerupt



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Numel y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíNumel tarda en percibir las cosas (no se entera ni cuando lo golpean). Pero se da cuenta enseguida de si tiene hambre. El cuerpo de este Pokémon es un caldero de magma hirviendo.
Pokémon ZafiroNumel acumula en su interior un magma de 1.200 grados centígrados. Si se moja, el magma se enfría y se solidifica. Cuando esto ocurre, aumenta su tamaño y se vuelve pesado y lento en sus movimientos.
Pokémon EsmeraldaUn Numel almacena magma en ebullición dentro de la joroba del lomo. Es robusto y puede cargar hasta con 100 kg. Ayuda a la gente en su trabajo desde hace mucho.
Pokémon Rojo FuegoMagma de 1.200 grados centígrados le recorre el cuerpo. Cuando se enfría, el magma se solidifica y se vuelve lento.
Pokémon Verde HojaMagma de 1.200 grados centígrados le recorre el cuerpo. Cuando se enfría, el magma se solidifica y se vuelve lento.
Pokémon DiamanteEn su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Pokémon PerlaEn su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Pokémon PlatinoEn su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Pokémon HeartGoldAcumula magma en ebullición en la joroba de su lomo que transforma en una energía extraordinaria.
Pokémon SoulSilverAcumula magma en ebullición en la joroba de su lomo que transforma en una energía extraordinaria.
Pokémon NegroEn su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Pokémon BlancoEn su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025561



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Numel.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
35
570º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
305
544º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Numel en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Numel en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 112 Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 07575%
Desfiladero Rubí Zafiro Esmeralda 01918 - 20 05555%
Desfiladero Rubí Zafiro Esmeralda 02120 - 22 05555%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 03030%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Numel en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 02322 - 24 0055%
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 05151 0055%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 02322 - 24 0055%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 05151 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Numel en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Verde HeartGold SoulSilver 0043 - 5 03030%
Encinar HeartGold SoulSilver 0066 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Numel en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03131 02020%
Montaña Reversa (Interior) Blanco 2 Negro 2 03131 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
11 11 11 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
19 19 19 Magnitud
Sacudida sísmica de intensidad variable.
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
25 25 25 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
29 29 29 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
35 35 35 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
41 41 41 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 49 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
5
 
5
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
11
 
11
 
11
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
015
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
15
 
15
 
15
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Carga desmedida que también hiere al agresor.
21
 
21
 
21
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
25
 
25
 
25
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
31
 
31
 
31
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
035
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
35
 
35
 
35
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
41
 
41
 
41
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
045
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
45
 
45
 
45
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
51
 
51
 
51
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
5
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
11
 
8
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
015
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
15
 
12
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
21
 
15
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
31
 
19
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
035
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
35
 
22
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
041
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
41
 
26
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

 
29
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
31
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
000
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

 
36
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
045
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
45
 
40
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
051
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
51
 
43
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
55
 
47
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho tu At. Esp.
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube la Defensa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Aullido
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
- Cara Susto
Asusta al enemigo para bajarle Velocidad.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
-
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
-
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
-
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Numel por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
-
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
-
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
-
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
-
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Numel pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Numel en las distintas ediciones:
Sprites de Numel

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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