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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#404 Luxio



#404 Luxio


Nombres
InglésLuxio
Japonésルクシオ
AlemánLuxio
FrancésLuxio
--
--
Numeración
Nacional#404
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#018
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Chispa
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Shinx
Peso / Altura30,5 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Luxio. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Luxio:
HabilidadDescripción
Nº1: RivalidadSi el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.
Nº2: IntimidaciónBaja el Ataque del rival.
DreamWorld: AgallasSube el Ataque si sufre un problema de estado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Luxio salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Luxio se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Shinx evoluciona a Luxio subiendo al nivel 15. Luxio evoluciona a Luxray subiendo al nivel 30.

#403 Shinx
Subir al nivel 15

#404 Luxio
Subir al nivel 30

#405 Luxray



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Luxio y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamantePara comunicarse, se tocan con las patas delanteras y transmiten pulsos eléctricos con las garras.
Pokémon PerlaSus garras emiten electricidad que puede debilitar a sus rivales. Viven en grupos pequeños.
Pokémon PlatinoPor las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.
Pokémon HeartGoldAl unir su cola con otro Luxio, pueden desprender potentes descargas por sus garras.
Pokémon SoulSilverAl unir su cola con otro Luxio, pueden desprender potentes descargas por sus garras.
Pokémon NegroPor las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.
Pokémon BlancoPor las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
100120127



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Luxio.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
85
222º de 673
Defensa:
49
524º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
60
364º de 673
Def. Especial:
49
528º de 673
Total:
363
438º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Luxio en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Def. Especial:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Luxio en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02929 01010%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03938 - 40 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Luxio en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Sabana) HeartGold SoulSilver 04545 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Luxio subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
5
 
5
 
5
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp.
9
 
9
 
9
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
018
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
18
 
13
 
13
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
13
 
18
 
18
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
023
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
23
 
23
 
23
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
28
 
28
 
28
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
038
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
38
 
33
 
33
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
033
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
33
 
38
 
38
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
43
 
43
 
43
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
48
 
48
 
48
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Luxio subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
5
 
5
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
9
 
9
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
13
 
13
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
18
 
18
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
023
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
23
 
23
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
28
 
28
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
033
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
33
 
33
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
038
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
38
 
38
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
43
 
43
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
48
 
48
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
053
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
53
 
53
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Luxio usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Luxio usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Luxio pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Luxio en las distintas ediciones:
Sprites de Luxio

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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