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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#435 Skuntank



#435 Skuntank


Nombres
InglésSkuntank
Japonésスカタンク
AlemánSkuntank
FrancésMoufflair
--
--
Numeración
Nacional#435
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#085
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Mofeta
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Stunky
Peso / Altura38,0 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Skuntank. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Skuntank:
HabilidadDescripción
Nº1: HedorEs posible que el rival retroceda por el mal olor.
Nº2: ResquicioDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
DreamWorld: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Skuntank salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya MelocLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento.
1%: Ninguno-



Skuntank se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Stunky evoluciona a Skuntank subiendo al nivel 34.

#434 Stunky
Subir al nivel 34

#435 Skuntank



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Skuntank y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteEmite un fluido apestoso por la cola. Cuanto más tiempo pasa, peor huele.
Pokémon PerlaPara atacar, emite un fluido maloliente por la punta de su cola que puede llegar a más de 50 m.
Pokémon PlatinoAtaca emitiendo un fluido maloliente por la punta de su cola. Los ataques aéreos le confunden.
Pokémon HeartGoldAtaca expulsando un líquido maloliente por la punta de su cola. Si lo usa mucho, se debilita.
Pokémon SoulSilverAtaca expulsando un líquido maloliente por la punta de su cola. Si lo usa mucho, se debilita.
Pokémon NegroAtaca emitiendo un fluido maloliente por la punta de su cola. Los ataques aéreos le confunden.
Pokémon BlancoAtaca emitiendo un fluido maloliente por la punta de su cola. Los ataques aéreos le confunden.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Skuntank.
Salud:
103
54º de 673
Ataque:
93
178º de 673
Defensa:
67
336º de 673
Velocidad:
84
205º de 673
At. Especial:
71
278º de 673
Def. Especial:
61
379º de 673
Total:
479
243º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Skuntank en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
316 - 410

Ataque:
 
171 - 256
Nat. desfavorable
 
191 - 285
Nat. neutral
 
210 - 313
Nat. favorable
Defensa:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
Velocidad:
 
155 - 240
Nat. desfavorable
 
173 - 267
Nat. neutral
 
190 - 293
Nat. favorable
At. Especial:
 
132 - 216
Nat. desfavorable
 
147 - 241
Nat. neutral
 
161 - 265
Nat. favorable
Def. Especial:
 
114 - 198
Nat. desfavorable
 
127 - 221
Nat. neutral
 
139 - 243
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Skuntank en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03029 - 30 01515%
Ruta 225 Diamante Perla Platino 05151 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skuntank subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Lanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.
1
 
1
 
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
004
Lanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.
4
 
4
 
4
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
007
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
7
 
7
 
7
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
011
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
11
 
10
 
10
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
015
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
15
 
14
 
14
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
000
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

 
18
 
18
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
25
 
22
 
22
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
20
 
27
 
27
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
031
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
31
 
32
 
32
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
34
 
34
 
34
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
41
 
42
 
42
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
052
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
52
 
52
 
52
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skuntank subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
1
 
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
004
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
4
 
4
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
007
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
7
 
7
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
010
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
10
 
10
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
014
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
14
 
14
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
18
 
18
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
22
 
22
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
027
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
27
 
27
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
032
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
32
 
32
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
034
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
34
 
34
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
41
 
41
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
51
 
51
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
061
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
61
 
61
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skuntank usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skuntank usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Skuntank pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Skuntank en las distintas ediciones:
Sprites de Skuntank

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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