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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#473 Mamoswine



#473 Mamoswine


Nombres
InglésMamoswine
Japonésマンムー
AlemánMamutel
FrancésMammochon
--
--
Numeración
Nacional#473
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#205
Johto GenIV#197
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon 2colmillos
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Swinub
Peso / Altura291,0 kg / 2,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Mamoswine. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Mamoswine:
HabilidadDescripción
Nº1: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
Nº2: Manto NíveoSube la Evasión durante una tormenta de granizo.
DreamWorld: SeboAtenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Mamoswine salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Mamoswine se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Swinub evoluciona a Piloswine subiendo al nivel 33. Piloswine evoluciona a Mamoswine subiendo de nivel si conoce Poder Pasado.

#220 Swinub
Subir al nivel 33

#221 Piloswine
Subir nivel
conociendo Poder Pasado

#473 Mamoswine



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Mamoswine y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación.
Pokémon PerlaSus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación.
Pokémon PlatinoSe encontró un ejemplar congelado hace 10000 años en una excavación. ¡Y se despertó!
Pokémon HeartGoldYa existía en la antigüedad. Se encontró uno bajo hielo de hace más de 10 000 años.
Pokémon SoulSilverHabitaba por todo el planeta Durante la glaciación, pero su número se redujo después de esta.
Pokémon NegroSe encontró un ejemplar congelado hace 10 000 años en una excavación. ¡Y se despertó!
Pokémon BlancoSe encontró un ejemplar congelado hace 10 000 años en una excavación. ¡Y se despertó!



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7050239



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Mamoswine.
Salud:
110
30º de 673
Ataque:
130
23º de 673
Defensa:
80
207º de 673
Velocidad:
80
213º de 673
At. Especial:
70
280º de 673
Def. Especial:
60
383º de 673
Total:
530
91º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Mamoswine en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
330 - 424

Ataque:
 
238 - 323
Nat. desfavorable
 
265 - 359
Nat. neutral
 
291 - 394
Nat. favorable
Defensa:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Velocidad:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
At. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mamoswine en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante Interior Blanco Negro 05555 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mamoswine en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante (Cueva interior) Blanco 2 Negro 2 04747 0055%
Boquete Gigante (Interior) Blanco 2 Negro 2 04747 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mamoswine subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
1
 
1
 
1
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1
 
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
1
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
4
 
4
 
4
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
008
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
8
 
8
 
8
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
13
 
13
 
13
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
016
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
16
 
16
 
16
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
020
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
20
 
20
 
20
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
025
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
25
 
25
 
25
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
028
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
28
 
28
 
28
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
032
Carga desmedida que también hiere al agresor.
32
 
32
 
32
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
033
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
33
 
33
 
33
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
040
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
40
 
40
 
40
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
048
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
48
 
48
 
48
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
056
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
56
 
56
 
56
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
065
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
65
 
65
 
65
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mamoswine subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
1
 
1
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Rastreo  Odor Sleuth
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
4
 
5
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
008
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
8
 
8
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
13
 
11
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
016
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
16
 
14
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
020
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
20
 
18
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
025
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
25
 
21
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
028
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
28
 
24
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
032
Carga desmedida que también hiere al agresor.
32
 
28
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
033
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
33
 
33
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
048
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
48
 
37
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
000
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

 
41
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
40
 
46
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
056
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
56
 
52
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
065
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
65
 
58
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mamoswine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT72
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT72
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mamoswine usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Mamoswine pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Mamoswine en las distintas ediciones:
Sprites de Mamoswine

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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