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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#320 Wailmer



#320 Wailmer


Nombres
InglésWailmer
Japonésホエルコ
AlemánWailmer
FrancésWailmer
--
--
Numeración
Nacional#320
Johto GenII
Hoenn#099
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ballenabola
Exp. Nivel 100 / EVs1640000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría10200 / Wailmer
Peso / Altura130,0 kg / 2,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Wailmer. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Wailmer:
HabilidadDescripción
Nº1: Velo AguaEvita las quemaduras.
Nº2: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
DreamWorld: PresiónHace que los PP del rival se acaben antes.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Wailmer salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Wailmer se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Wailmer evoluciona a Wailord subiendo al nivel 40.

#320 Wailmer
Subir al nivel 40

#321 Wailord



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Wailmer y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíWailmer tiene los espiráculos encima de la cabeza. A este juguetón Pokémon le encanta asustar a la gente expulsando el agua que acumula a través de estos orificios.
Pokémon ZafiroWailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
Pokémon EsmeraldaAunque este Pokémon vive generalmente en el mar, puede sobrevivir en tierra, pero Durante poco tiempo. Si se le seca el cuerpo, pierde vitalidad.
Pokémon Rojo FuegoCuando traga una gran cantidad de agua, se hincha y se convierte en una pelota. Necesita 1 tonelada de alimento al día.
Pokémon Verde HojaCuando traga una gran cantidad de agua, se hincha y se convierte en una pelota. Necesita 1 tonelada de alimento al día.
Pokémon DiamanteEn días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Pokémon PerlaEn días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Pokémon PlatinoEn días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Pokémon HeartGoldLe gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.
Pokémon SoulSilverLe gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.
Pokémon NegroEn días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Pokémon BlancoEn días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7012580



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Wailmer.
Salud:
130
14º de 673
Ataque:
70
354º de 673
Defensa:
35
618º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
70
280º de 673
Def. Especial:
35
617º de 673
Total:
400
399º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Wailmer en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
370 - 464

Ataque:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Defensa:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Def. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wailmer en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Caverna Abisal Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Caverna Abisal Sala Derecha Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Caverna Abisal Sala Izquierda Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Cueva Cardumen Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Cueva Cardumen Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 03320 - 45 100100%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 09595%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 03525 - 45 04040%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 03535%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 03535%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 03535%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 03535%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 03535%
Caverna Abisal Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Caverna Abisal Sala Derecha Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Caverna Abisal Sala Izquierda Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Cueva Cardumen Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Cueva Cardumen Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wailmer en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 223 Diamante Perla Platino 03530 - 40 03030%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 03530 - 40 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wailmer en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04325 - 60 09090%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04325 - 60 09090%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04325 - 60 09090%
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04325 - 60 06060%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04325 - 60 06060%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wailmer en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 06060%
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 03030%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 03030%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 03325 - 40 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Salpicadura
No tiene ningún efecto. Sólo salpica.
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
5 5 5 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
10 10 10 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
14 14 14 Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 19 Torbellino
Atrapa y daña al rival de 2 a 5 turnos con un torbellino.
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
23 23 23 Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
28 28 28 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
32 32 32 Neblina
Te rodea de fina niebla y protege tus habilidades.
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
37 37 37 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
41 41 41 Salpicar
Si tienes muchos PS, el daño que causa es mucho mayor.
Salpicar  Water Spout
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
46 46 46 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
50 50 50 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
004
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
4
 
4
 
4
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
Ataca disparando agua con gran potencia.
7
 
7
 
7
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
11
 
11
 
11
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
014
Atrapa al rival en un torbellino que dura de dos a cinco turnos. Se puede usar para cruzar remolinos.
14
 
14
 
14
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
017
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
17
 
17
 
17
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
21
 
21
 
21
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
24
 
24
 
24
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
027
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
27
 
27
 
27
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
31
 
31
 
31
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
34
 
34
 
34
 
Salpicar  Water Spout
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
37
 
37
 
37
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
041
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea.
41
 
41
 
41
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
044
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
44
 
44
 
44
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
047
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
47
 
47
 
47
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
004
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
4
 
4
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
Ataca disparando agua con gran potencia.
7
 
7
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
11
 
11
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
014
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
14
 
14
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
017
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
17
 
17
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
21
 
21
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
24
 
24
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
027
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
27
 
27
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
31
 
31
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
34
 
34
 
Salpicar  Water Spout
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
37
 
37
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
041
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
41
 
41
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
044
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
44
 
44
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
047
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
47
 
47
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
050
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
50
 
50
 
Cuerpopesado  Heavy Slam
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT72
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT72
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Fisura
Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
- Sonámbulo
Mientras duerme, usa un ataque elegido al azar.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Ronquido
Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Contoneo
Provoca confusión, pero también sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
- Golpe
Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Cosquillas
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
-
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wailmer por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
-
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Wailmer pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Wailmer en las distintas ediciones:
Sprites de Wailmer

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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