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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#211 Qwilfish



#211 Qwilfish


Nombres
InglésQwilfish
Japonésハリーセン
AlemánBaldorfish
FrancésQwilfish
--
--
Numeración
Nacional#211
Johto GenII#161
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#163
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Globo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Qwilfish
Peso / Altura3,9 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Qwilfish. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Qwilfish:
HabilidadDescripción
Nº1: Punto TóxicoPuede envenenar al mínimo contacto.
Nº2: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
DreamWorld: IntimidaciónBaja el Ataque del rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Qwilfish salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Flecha Ven.Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
1%: Ninguno-



Qwilfish no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#211 Qwilfish



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Qwilfish y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroPara arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta 10 litros de agua de una sola vez.
Pokémon PlataLas pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
Pokémon CristalCuando su rival es mayor que él, bebe unos buenos tragos de agua hasta conseguir igualarle en tamaño.
Pokémon RubíQwilfish bebe agua y se hincha y, a continuación, usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
Pokémon ZafiroQwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
Pokémon EsmeraldaBebe agua, se hincha y usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas a través de la piel. Para Qwilfish, nadar es todo un desafío.
Pokémon Rojo FuegoLas pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
Pokémon Verde HojaPara arrojar sus venenosas púas, se infla bebiendo hasta 10 litros de agua de una sola vez.
Pokémon DiamanteLanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Pokémon PerlaLanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Pokémon PlatinoLanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Pokémon HeartGoldPara arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de una sola vez.
Pokémon SoulSilverLas pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
Pokémon NegroLanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Pokémon BlancoLanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704586



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Qwilfish.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
95
155º de 673
Defensa:
75
252º de 673
Velocidad:
85
178º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
430
328º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Qwilfish en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Defensa:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Velocidad:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 32 (Enjambre) Oro Plata Cristal 04040 100100%
Ruta 32 (Enjambre) Oro Plata Cristal 02020 06565%
Ruta 32 (Enjambre) Oro Plata Cristal 0055 01515%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 02020 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ruta 17 Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ruta 18 Blanco Negro 04835 - 60 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Qwilfish en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco 2 Negro 2 04835 - 60 03030%
Ruta 4 Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Ciudad Hormigón Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%
Ruta 4 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 Púas
Hiere al enemigo en los cambios.
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10 10 Reducción
Mejora habilidad de evasión.
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
10 10 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
19 19 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
28 28 Pin Misil
Lanza púas que hieren 2-5 veces.
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
37 37 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
46 46 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
45 Mismodestino
Si te debilitas, el enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
25 Desquite
Ataque que gana fuerza si el enemigo te hiere.
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Púas
Riega púas que hieren si el rival pide el relevo.
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10 9 10 Reducción
El agresor mengua para aumentar la Evasión.
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
10 9 10 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
19 13 19 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
28 21 28 Pin Misil
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
37 33 37 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
46 37 46 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Esparce púas que hieren al rival que entre en combate.
1
 
1
 
1
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1
 
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
009
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
9
 
9
 
9
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
El usuario mengua para aumentar la evasión.
9
 
9
 
9
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Ataca disparando agua con gran potencia.
13
 
13
 
13
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
17
 
17
 
17
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
021
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
21
 
21
 
21
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
025
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
25
 
25
 
25
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
25
 
25
 
25
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
29
 
29
 
29
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
33
 
33
 
33
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
37
 
37
 
37
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
041
Carga desmedida que también hiere al agresor.
41
 
41
 
41
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
045
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
45
 
45
 
45
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
49
 
49
 
49
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
053
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
53
 
53
 
53
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
057
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
57
 
57
 
57
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
1
 
1
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
009
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
9
 
9
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
9
 
9
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Ataca disparando agua con gran potencia.
13
 
13
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
17
 
17
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
021
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
21
 
21
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
025
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
25
 
25
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
25
 
25
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
29
 
29
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
33
 
33
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
37
 
37
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
041
Carga desmedida que también hiere al agresor.
41
 
41
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
045
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
45
 
45
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
49
 
49
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
053
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
53
 
53
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
057
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
57
 
57
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
-
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
-
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que confunden.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Qwilfish por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
-
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Qwilfish pertenece al grupo huevo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Qwilfish en las distintas ediciones:
Sprites de Qwilfish

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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