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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#223 Remoraid



#223 Remoraid


Nombres
InglésRemoraid
Japonésテッポウオ
AlemánRemoraid
FrancésRémoraid
--
--
Numeración
Nacional#223
Johto GenII#172
Hoenn
Sinnoh#132
Johto GenIV#174
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Reactor
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Remoraid
Peso / Altura12,0 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Remoraid. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Remoraid:
HabilidadDescripción
Nº1: EntusiasmoAumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Nº2: Francotirad.Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
DreamWorld: VeletaSube una característica mucho, pero baja otra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Remoraid salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Remoraid se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Remoraid evoluciona a Octillery subiendo al nivel 25.

#223 Remoraid
Subir al nivel 25

#224 Octillery



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Remoraid y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroTiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
Pokémon PlataUsando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon CristalPara escapar de su oponente, puede echar agua por la boca. Además, usa el impulso para retroceder.
Pokémon RubíRemoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon ZafiroRemoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon EsmeraldaTraga agua y usa los abdominales para lanzarla rápido contra una presa que esté en el aire. Cuando va a evolucionar, se deja arrastrar por la corriente de los ríos.
Pokémon Rojo FuegoUsando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon Verde HojaTiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta cuando se mueven, a más de 100 metros.
Pokémon DiamanteSe aferra a Mantine para comerse sus sobras. De esta forma, está a salvo de sus enemigos.
Pokémon PerlaEscupe potentes chorros de agua para derribar presas voladoras.
Pokémon PlatinoEscupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
Pokémon HeartGoldTiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
Pokémon SoulSilverUsando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon NegroEscupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
Pokémon BlancoEscupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019060



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Remoraid.
Salud:
35
634º de 673
Ataque:
65
395º de 673
Defensa:
35
618º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
35
617º de 673
Total:
300
560º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Remoraid en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
180 - 274

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 44 (Enjambre) Oro Plata Cristal 04040 100100%
Ruta 44 (Enjambre) Oro Plata Cristal 02020 06565%
Ruta 44 (Enjambre) Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 44 Oro Plata Cristal 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03025 - 35 03939%
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03330 - 35 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 02015 - 25 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 44 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 44 HeartGold SoulSilver 02020 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04535 - 55 06565%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Remoraid en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 21 Blanco 2 Negro 2 05540 - 70 06565%
Bahía Arenisca Invierno Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 06060%
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 06060%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 06060%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 06060%
Bahía Arenisca Invierno Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Ruta 21 Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 03030%
Bahía Arenisca Invierno Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Bahía Arenisca Otoño Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Bahía Arenisca Primavera Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Bahía Arenisca Verano Blanco 2 Negro 2 03530 - 40 0055%
Ruta 21 Blanco 2 Negro 2 04035 - 45 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
11 11 Fijar Blanco
Garantiza el éxito del sig. ataque.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
22 22 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
44 44 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
55 55 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
11 11 11 Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
22 22 22 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 33 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
44 44 44 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
55 55 55 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
006
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
6
 
6
 
6
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
010
Extraño rayo que puede causar confusión.
10
 
10
 
10
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
14
 
14
 
14
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
23
 
23
 
23
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
027
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
27
 
27
 
27
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
032
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
32
 
32
 
32
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
36
 
36
 
36
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
40
 
40
 
40
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
45
 
45
 
45
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
006
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
6
 
6
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
010
Extraño rayo que puede causar confusión.
10
 
10
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
14
 
14
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
18
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
23
 
22
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
032
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
32
 
26
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
36
 
30
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
40
 
34
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
027
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
27
 
38
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
000
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

 
42
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
045
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
45
 
46
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
049
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
49
 
50
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Pulpocañón
Puede reducir la precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
- Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Pulpocañón
Dispara tinta para atacar y bajar la Precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
- Pedrada
Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
- Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
- Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la precisión.
-
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza pedruscos al rival de dos a cinco veces consecutivas.
-
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que confunden.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
-
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Remoraid por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
-
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
-
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
-
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
-
 
Salpicar  Water Spout
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Remoraid pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Remoraid en las distintas ediciones:
Sprites de Remoraid

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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