Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Manaphy usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT03 Potente chorro de agua que puede confundir al rival. MT03 |
Hidropulso Water Pulse |
60 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT04 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial. MT04 |
Paz Mental Calm Mind |
|
∞ |
20 |
 |
Usuario |
| MT06 Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT07 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. MT07 |
Granizo Hail |
|
∞ |
10 |
 |
Terreno |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT13 Rayo de hielo que puede llegar a congelar. MT13 |
Rayo Hielo Ice Beam |
95 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT14 Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. MT14 |
Ventisca Blizzard |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT15 Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno. MT15 |
Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT16 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales. MT16 |
Pantalla Luz Light Screen |
|
∞ |
30 |
 |
Terreno propio |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT20 Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. MT20 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
∞ |
25 |
 |
Terreno propio |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT29 Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial. MT29 |
Psíquico Psychic |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT30 Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial. MT30 |
Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT33 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. MT33 |
Reflejo Reflect |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno propio |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT43 Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. MT43 |
Daño Secreto Secret Power |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT48 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. MT48 |
Intercambio Skill Swap |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT55 Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. MT55 |
Salmuera Brine |
65 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT56 Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. MT56 |
Lanzamiento Fling |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT58 Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. MT58 |
Aguante Endure |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT68 Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. MT68 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT70 Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. MT70 |
Destello Flash |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT77 El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. MT77 |
Más Psique Psych Up |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT82 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. MT82 |
Sonámbulo Sleep Talk |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT83 La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. MT83 |
Don Natural Natural Gift |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT86 Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. MT86 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT89 Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. MT89 |
Ida y Vuelta U-turn |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MO01 Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. MO01 |
Surf Surf |
95 |
100 |
15 |
 |
Todos |
| MO05 Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas. MO05 |
Cascada Waterfall |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |